UNO Flip: полные правила, состав колоды, стратегии и отличия от классического UNO
UNO Flip — версия классической карточной игры UNO с двусторонней колодой. У каждой карты есть светлая и тёмная стороны. Партия начинается на светлой стороне, но после розыгрыша карты Flip игроки переворачивают свои руки, колоду добора и стопку сброса. Игра продолжается уже по правилам тёмной стороны с более жёсткими штрафами.
Цель отдельного раунда — первым избавиться от всех карт. Победитель получает очки за карты, оставшиеся у соперников. Полная партия продолжается до тех пор, пока один из участников не наберёт 500 очков.
UNO Flip: краткие правила
| Параметр | Правило |
|---|---|
| Количество игроков | От 2 до 10 человек |
| Рекомендуемый возраст | От 7 лет |
| Количество карт | 112 двусторонних карт |
| Начальная рука | 7 карт |
| Начало игры | Со светлой стороны |
| Цель раунда | Первым избавиться от всех карт |
| Цель полной партии | Первым набрать 500 очков |
| Главная особенность | Карта Flip переворачивает всю игру на другую сторону |
Состав колоды UNO Flip
В коробке находится 112 физических карт. Каждая карта является двусторонней: с одной стороны напечатана светлая карта, с другой — тёмная.
Поэтому указанные ниже 112 светлых и 112 тёмных изображений не нужно складывать. Это две стороны одних и тех же 112 карт.
Светлая сторона колоды
| Карты | Количество |
|---|---|
| Синие числовые карты от 1 до 9 | 18 |
| Зелёные числовые карты от 1 до 9 | 18 |
| Красные числовые карты от 1 до 9 | 18 |
| Жёлтые числовые карты от 1 до 9 | 18 |
| «Возьми одну» | 8 — по 2 каждого цвета |
| «Смена направления» | 8 — по 2 каждого цвета |
| «Пропуск хода» | 8 — по 2 каждого цвета |
| Flip | 8 — по 2 каждого цвета |
| «Заказ цвета» | 4 |
| «Заказ цвета +2» | 4 |
| Всего | 112 сторон карт |
Числовые карты представлены значениями от 1 до 9. Нулей в стандартной колоде UNO Flip нет. Каждое число встречается дважды в каждом цвете.
Тёмная сторона колоды
| Карты | Количество |
|---|---|
| Розовые числовые карты от 1 до 9 | 18 |
| Бирюзовые числовые карты от 1 до 9 | 18 |
| Оранжевые числовые карты от 1 до 9 | 18 |
| Фиолетовые числовые карты от 1 до 9 | 18 |
| «Возьми пять» | 8 — по 2 каждого цвета |
| «Смена направления» | 8 — по 2 каждого цвета |
| «Все пропускают ход» | 8 — по 2 каждого цвета |
| Flip | 8 — по 2 каждого цвета |
| «Заказ цвета» | 4 |
| «Возьми до нужного цвета» | 4 |
| Всего | 112 сторон карт |
Подготовка к игре
- Проверьте, чтобы все карты были сложены одинаково: светлые стороны должны смотреть в одном направлении, а тёмные — в противоположном.
- Каждый участник вытягивает карту и показывает её светлую сторону.
- Игрок с наибольшим числом становится сдающим. Карты с символами при выборе сдающего считаются нулями.
- Сдающий перемешивает колоду и раздаёт каждому участнику по 7 карт.
- Игроки держат карты светлой стороной к себе, а тёмной — к соперникам.
- Оставшиеся карты кладут в центр стола светлой стороной вниз. Это колода добора.
- Верхнюю карту переворачивают светлой стороной вверх. Она начинает стопку сброса.
Первым ходит участник, сидящий слева от сдающего. По умолчанию игра идёт по часовой стрелке.
Как ходить в UNO Flip
Игрок должен положить на верхнюю карту стопки сброса подходящую карту из руки. Совпадение возможно по одному из трёх признаков:
- по цвету;
- по числу;
- по символу специального действия.
Например, на синюю семёрку светлой стороны можно положить:
- любую синюю карту;
- семёрку другого цвета;
- обычную карту «Заказ цвета»;
- карту «Заказ цвета +2», если соблюдено ограничение на её использование.
Что делать, если подходящей карты нет
Игрок берёт одну карту из колоды добора. Если полученную карту можно разыграть, разрешается сразу положить её в стопку сброса. Если карта не подходит, ход переходит к следующему участнику.
Добираемую карту нужно взять так, чтобы активная сторона была обращена к игроку так же, как остальные карты в его руке.
Можно ли не разыгрывать подходящую карту
Да. Игрок вправе добровольно отказаться от подходящей карты в руке и взять одну карту из колоды.
После этого разрешается разыграть только что полученную карту, если она подходит. Положить другую карту из руки после добровольного добора уже нельзя.
Как работает карта Flip
Карту Flip можно положить на карту совпадающего цвета или на другую карту Flip.
После её розыгрыша необходимо перевернуть:
- всю стопку сброса;
- колоду добора;
- карты в руках каждого игрока.
После этого используются цвета, числа и действия новой активной стороны. Светлая сторона меняется на тёмную, а тёмная — на светлую.
Важно: карты не переворачивают по одной и не меняют местами. Вся стопка сброса переворачивается целиком. Поэтому сыгранная карта Flip оказывается внизу перевёрнутой стопки, а верхней становится обратная сторона карты, которая раньше лежала внизу.
Новая сторона остаётся активной, пока кто-либо не разыграет следующую карту Flip.
Карты действий светлой стороны
«Возьми одну»
Следующий участник берёт одну карту из колоды и пропускает свой ход.
Карту можно положить на:
- совпадающий цвет;
- другую карту «Возьми одну».
«Смена направления»
Направление игры меняется на противоположное. Если участники ходили по часовой стрелке, дальнейшие ходы идут против часовой стрелки.
«Пропуск хода»
Следующий участник теряет ход. После него игра продолжается в прежнем направлении.
«Заказ цвета»
Игрок объявляет цвет, который становится активным. Разрешается выбрать любой из четырёх цветов светлой стороны, включая тот, который использовался до розыгрыша карты.
Обычную карту «Заказ цвета» можно использовать даже при наличии других подходящих карт.
«Заказ цвета +2»
Игрок выбирает новый цвет. Следующий участник берёт две карты и пропускает ход.
Эту карту разрешено разыгрывать только при отсутствии в руке карты текущего цвета. Наличие совпадающего числа или символа не запрещает использовать «Заказ цвета +2».
Flip
Переводит игру со светлой стороны на тёмную.
Карты действий тёмной стороны
«Возьми пять»
Следующий участник берёт пять карт и пропускает ход.
Карту можно положить на совпадающий цвет или на другую карту «Возьми пять».
«Смена направления»
Меняет направление игры на противоположное.
«Все пропускают ход»
Все остальные участники пропускают ход. Право хода возвращается игроку, который положил эту карту.
Фактически карта позволяет выполнить ещё один ход. Если у игрока есть следующая подходящая карта «Все пропускают ход», её также можно разыграть.
«Заказ цвета»
Позволяет назначить любой цвет тёмной стороны: розовый, бирюзовый, оранжевый или фиолетовый.
«Возьми до нужного цвета»
Игрок назначает один из четырёх цветов тёмной стороны. Следующий участник берёт карты из колоды до тех пор, пока не получит карту объявленного цвета.
Карта нужного цвета также остаётся у оштрафованного игрока. После добора он пропускает ход независимо от количества полученных карт.
Эту карту можно использовать только при отсутствии в руке карты текущего цвета. Наличие совпадающего числа или специального символа не делает её использование незаконным.
Flip
Возвращает игру с тёмной стороны на светлую.
Как оспорить «Заказ цвета +2»
Игрок, на которого направлена карта «Заказ цвета +2», может заподозрить нарушение и потребовать показать руку.
- Если у сыгравшего была карта текущего цвета, карта +2 использована незаконно. Нарушитель сам берёт две карты.
- Если карты текущего цвета не было, оспаривание считается неудачным. Оспоривший берёт четыре карты: две по эффекту карты и две дополнительные.
Проверяется только наличие карты совпадающего цвета. Совпадение числа или символа не считается нарушением.
Как оспорить «Возьми до нужного цвета»
Карту тёмной стороны также разрешается оспорить.
- Если у сыгравшего была карта текущего цвета, он сам добирает карты до появления назначенного цвета.
- Если карта была использована законно, оспоривший добирает карты до назначенного цвета, а затем получает ещё две дополнительные карты.
Передача руки для проверки производится только между сыгравшим карту и участником, который её оспаривает.
Разрешено ли складывать штрафные карты
По официальным правилам UNO Flip складывать штрафы нельзя.
После карт «Возьми одну», «Заказ цвета +2», «Возьми пять» или «Возьми до нужного цвета» следующий участник обязан выполнить штраф и пропустить ход. Он не может ответить своей штрафной картой и передать суммарный штраф дальше.
Комбинации +1 на +1, +2 на +2 или +5 на +5 являются домашними правилами и должны быть согласованы до начала партии.
Что происходит с первой открытой картой
Если первой в стопке сброса оказывается карта действия, её эффект применяется следующим образом:
- «Возьми одну»: первый игрок берёт карту и пропускает ход.
- «Смена направления»: сдающий ходит первым, затем игра продолжается в противоположном направлении.
- «Пропуск хода»: участник слева от сдающего пропускает ход.
- «Заказ цвета»: участник слева от сдающего назначает цвет.
- «Заказ цвета +2»: карту возвращают в колоду и открывают другую.
- Flip: применяется эффект переворота и игра переходит на тёмную сторону.
Когда нужно говорить «UNO»
Когда игрок кладёт предпоследнюю карту и у него остаётся одна карта, он обязан сказать «UNO».
Если участник забыл сделать это и соперники заметили ошибку до начала хода следующего игрока, нарушитель берёт две карты.
Если следующий участник уже начал свой ход, штраф за забытое объявление не применяется.
Можно ли закончить раунд специальной картой
Да. Последней картой может быть числовая или специальная карта.
Если раунд заканчивается картой со штрафом, следующий участник всё равно должен выполнить её действие:
- взять одну карту;
- взять две карты;
- взять пять карт;
- добирать до назначенного цвета.
Полученные карты учитываются при подсчёте очков победителя.
Что делать, если закончилась колода добора
Если колода добора закончилась, а ни один участник не избавился от карт, стопку сброса перемешивают и формируют из неё новую колоду. Игра продолжается на текущей активной стороне.
Как заканчивается раунд
Раунд завершается, когда один из участников разыгрывает последнюю карту. Победитель получает очки за все карты, оставшиеся в руках соперников.
Стоимость карты определяется по той стороне, на которой завершился раунд. Обратные стороны карт при подсчёте не учитываются.
Подсчёт очков в UNO Flip
| Карта | Очки |
|---|---|
| Числовые карты от 1 до 9 | По номиналу |
| «Возьми одну» | 10 |
| «Возьми пять» | 20 |
| «Смена направления» | 20 |
| «Пропуск хода» | 20 |
| «Все пропускают ход» | 30 |
| Flip | 20 |
| «Заказ цвета» | 40 |
| «Заказ цвета +2» | 50 |
| «Возьми до нужного цвета» | 60 |
После подсчёта начинается новый раунд. Первым побеждает участник, набравший 500 очков.
Альтернативный подсчёт
Можно записывать каждому участнику стоимость карт, оставшихся в его собственной руке. Когда кто-либо набирает 500 штрафных очков, победителем становится игрок с наименьшей суммой.
Пример хода
- Игра идёт на светлой стороне.
- Верхняя карта стопки — красная восьмёрка.
- Игрок может положить любую красную карту, восьмёрку другого цвета или обычную дикую карту.
- Игрок кладёт красную карту Flip.
- Стопка сброса, колода добора и руки игроков переворачиваются.
- Дальнейшая игра проходит на тёмной стороне.
- Активная карта определяется новой верхней картой перевёрнутой стопки, а не обратной стороной только что сыгранной Flip.
Стратегии игры в UNO Flip
Запоминайте обратные стороны карт соперников
В обычном UNO рубашка карты не содержит полезной информации. В UNO Flip неактивные стороны карт видны соперникам.
Когда игра идёт на светлой стороне, вы видите тёмные стороны чужих карт. После переворота именно они становятся активными. Запомнив цвета и действия, можно заранее понять, кому выгоден переход на другую сторону.
Не используйте Flip автоматически
Перед розыгрышем Flip оцените обе стороны собственной руки. Переворот выгоден, если:
- на текущей стороне мало подходящих цветов;
- на обратной стороне есть сильные действия;
- соперник почти избавился от карт, но его обратные стороны неудобны;
- переход на тёмную сторону позволяет применить более жёсткие штрафы.
Не стоит переворачивать колоду только ради смены цвета, если обратная сторона даёт сопернику удобную комбинацию.
Следите за первой картой стопки сброса
При использовании Flip вся стопка переворачивается целиком. Верхней становится карта, которая находилась внизу стопки.
Игрок, запомнивший начало раунда и предыдущие перевороты, лучше понимает, какая карта станет активной после следующей Flip.
Сохраняйте «Все пропускают ход» для комбинации
Эта карта возвращает ход тому, кто её разыграл. Она особенно полезна, когда после неё можно сразу положить:
- ещё одну карту того же цвета;
- вторую карту «Все пропускают ход»;
- Flip для ухода со сложной тёмной стороны;
- последнюю карту и закончить раунд.
Назначайте редкий цвет
При использовании «Возьми до нужного цвета» выгодно выбирать цвет, карт которого уже много вышло из игры. Чем меньше таких карт предположительно осталось в колоде, тем больше карт может получить соперник.
Это вероятностная стратегия: точное расположение карт в колоде неизвестно.
Не держите дорогие карты слишком долго
Карта «Возьми до нужного цвета» стоит 60 очков, а «Заказ цвета +2» — 50 очков. Если соперник внезапно завершит раунд, эти карты принесут ему значительное количество очков.
Сильные действия полезно сохранять для подходящего момента, но при малом количестве карт у соперника их лучше разыграть раньше.
Оспаривайте штрафные карты только при наличии оснований
Неудачное оспаривание увеличивает штраф. Обращайте внимание, какие цвета соперник мог разыграть раньше, но не использовал. Это может указывать на наличие карты текущего цвета.
Контролируйте цвет перед последним ходом
При двух оставшихся картах важно не только сказать «UNO», но и подготовить возможность разыграть последнюю карту. Карты смены цвета и Flip позволяют снизить вероятность блокировки на следующем круге.
Отличия UNO Flip от классического UNO
| Особенность | Классическое UNO | UNO Flip |
|---|---|---|
| Стороны карт | Одна игровая сторона и обычная рубашка | Две полноценные игровые стороны |
| Начальная сторона | Единый набор карт | Светлая сторона |
| Смена набора правил | Нет | Происходит после карты Flip |
| Светлые цвета | Красный, жёлтый, зелёный и синий | Красный, жёлтый, зелёный и синий |
| Дополнительные цвета | Нет | Розовый, бирюзовый, оранжевый и фиолетовый |
| Числовые карты | Обычно от 0 до 9 | От 1 до 9, без нулей |
| Обычный штраф за добор | «Возьми две» | «Возьми одну» на светлой стороне |
| Усиленный штраф | «Заказ цвета +4» | «Возьми пять» и «Возьми до нужного цвета» |
| Пропуск участников | Пропускает следующий игрок | На тёмной стороне можно пропустить всех соперников |
| Информация о чужих картах | Карты скрыты рубашками | Видны неактивные стороны карт соперников |
| Изменение стопки сброса | Стопка не переворачивается | После Flip порядок стопки меняется |
| Уровень штрафов | Более умеренный | На тёмной стороне значительно выше |
Частые ошибки игроков
Переворачивать только верхнюю карту
После Flip необходимо перевернуть целиком стопку сброса, колоду добора и все руки.
Оставлять карту Flip сверху
После переворота стопки только что сыгранная Flip оказывается внизу, а не остаётся активной картой.
Складывать штрафы
Официальные правила не разрешают передавать штраф следующему игроку с помощью своей карты добора.
Незаконно разыгрывать дикую штрафную карту
«Заказ цвета +2» и «Возьми до нужного цвета» нельзя использовать при наличии карты текущего цвета.
Оспаривать карту из-за совпадающего числа
Для проверки законности учитывается только цвет. Совпадающее число или действие не запрещает розыгрыш штрафной дикой карты.
Подсчитывать очки по неправильной стороне
Карты оцениваются по стороне, которая была активна в момент окончания раунда.
Забывать выполнить последний штраф
Если победитель заканчивает раунд штрафной картой, следующий участник всё равно добирает карты. Они добавляются к итоговым очкам победителя.
Краткая памятка по UNO Flip
- Раздайте каждому участнику по 7 карт светлой стороной к игроку.
- Первым ходит игрок слева от сдающего.
- Кладите карты по совпадающему цвету, числу или символу.
- При отсутствии хода возьмите одну карту.
- После Flip переверните обе стопки и все руки.
- На тёмной стороне используйте новые цвета и усиленные действия.
- Не складывайте штрафные карты, если заранее не ввели домашнее правило.
- При одной оставшейся карте скажите «UNO».
- Подсчитывайте карты по стороне, на которой закончился раунд.
- Первый участник, набравший 500 очков, выигрывает полную партию.
Какие правила стоит согласовать заранее
Официальные правила достаточно однозначны, но многие компании используют собственные дополнения. До начала партии необходимо решить, применяются ли:
- складывание штрафов;
- розыгрыш нескольких одинаковых карт одновременно;
- обмен руками;
- штраф за ошибочно сказанное «UNO»;
- завершение игры после одного раунда без набора 500 очков.
Эти варианты не входят в базовые правила стандартного UNO Flip и считаются домашними.
