О игре
«Риск» (Risk) — классическая стратегическая настольная игра, изобретённая французским кинорежиссёром Альбертом Ламориссом и впервые выпущенная во Франции в 1957 году под названием La Conquête du Monde («Завоевание мира»). Производитель — Parker Brothers (ныне подразделение Hasbro). Игра рассчитана на 2–6 игроков, возраст 12+, средняя продолжительность партии — от 1 до 6 часов. Игровое поле представляет собой стилизованную карту мира, разделённую на 42 территории, сгруппированные в 6 континентов. Цель — захватить все территории на карте, устранив остальных игроков.

Подготовка и расстановка
Каждый игрок выбирает цвет и получает стартовое количество армий: 40 при двух игроках, 35 при трёх, 30 при четырёх, 25 при пяти и 20 при шести. Игроки по очереди размещают по одной армии на свободные территории, пока все 42 территории не заняты, затем распределяют оставшиеся армии на своих территориях. Существует альтернативный способ расстановки: карты территорий раздаются случайным образом, и каждый игрок получает изображённые на них территории.
Последовательность хода
Ход состоит из пяти фаз. Первая — получение подкреплений: число новых армий равно количеству территорий, делённому на три (минимум 3), плюс бонус за полностью контролируемые континенты. Бонусы континентов: Азия — 7, Северная Америка — 5, Европа — 5, Африка — 3, Австралия — 2, Южная Америка — 2. Вторая фаза — обмен карт территорий на дополнительные армии (первый комплект — 4 армии, второй — 6, и далее с нарастанием). Третья — сражения: атакующий бросает до 3 кубиков, защитник — до 2; старшие значения сравниваются попарно, при равенстве побеждает защитник. Четвёртая — укрепление позиций (перемещение армий). Пятая — получение карты территории, если игрок захватил хотя бы одну территорию за ход.
Вероятности сражений
Механика кубиков создаёт тонкий баланс между нападением и обороной. При максимальном броске (3 против 2) атакующий имеет лишь незначительное статистическое преимущество: вероятность потери двух армий защитником — 37,17 %, двух армий атакующего — 29,26 %, по одной с каждой стороны — 33,58 %. При атаке 10 армиями на территорию с 5 защитниками вероятность успеха составляет примерно 87 %. Все вероятности можно точно рассчитать с помощью цепей Маркова или получить методом Монте-Карло.
Стратегия
Официальные правила выделяют три базовых принципа: полный контроль континентов ради бонусов, контроль границ и концентрация армий. Самый популярный ранний захват — Австралия (единственная граница через одну территорию). «Стратегия Черепахи» (Turtling) предполагает оборонительное накопление сил и ожидание ослабления противников перед решающим ударом. Важным элементом являются неформальные союзы между игроками, которые правилами не регулируются и могут быть нарушены в любой момент.
Таблица бонусов континентов
| Континент | Территорий | Бонус | Границ |
|---|---|---|---|
| Азия | 12 | +7 | 5 |
| Северная Америка | 9 | +5 | 3 |
| Европа | 7 | +5 | 4 |
| Африка | 6 | +3 | 3 |
| Южная Америка | 4 | +2 | 2 |
| Австралия | 4 | +2 | 1 |
Интересный факт
С момента выпуска в 1957 году «Риск» разошёлся более чем 100-миллионным тиражом и породил десятки официальных вариантов, включая Risk Legacy (2011) — одну из первых «legacy»-игр, где действия игроков навсегда изменяют компоненты и правила для будущих партий.
