Настольные игры

Риск — настольная стратегия: правила, стратегия и вероятности

Admin · 02.04.2026 · 1 минута чтения

Оцените материал по механике и расчётам

Пока нет оценок. Можно поставить первую.

О игре

«Риск» (Risk) — классическая стратегическая настольная игра, изобретённая французским кинорежиссёром Альбертом Ламориссом и впервые выпущенная во Франции в 1957 году под названием La Conquête du Monde («Завоевание мира»). Производитель — Parker Brothers (ныне подразделение Hasbro). Игра рассчитана на 2–6 игроков, возраст 12+, средняя продолжительность партии — от 1 до 6 часов. Игровое поле представляет собой стилизованную карту мира, разделённую на 42 территории, сгруппированные в 6 континентов. Цель — захватить все территории на карте, устранив остальных игроков.

Риск — настольная стратегия: правила, стратегия и вероятности

Подготовка и расстановка

Каждый игрок выбирает цвет и получает стартовое количество армий: 40 при двух игроках, 35 при трёх, 30 при четырёх, 25 при пяти и 20 при шести. Игроки по очереди размещают по одной армии на свободные территории, пока все 42 территории не заняты, затем распределяют оставшиеся армии на своих территориях. Существует альтернативный способ расстановки: карты территорий раздаются случайным образом, и каждый игрок получает изображённые на них территории.

Последовательность хода

Ход состоит из пяти фаз. Первая — получение подкреплений: число новых армий равно количеству территорий, делённому на три (минимум 3), плюс бонус за полностью контролируемые континенты. Бонусы континентов: Азия — 7, Северная Америка — 5, Европа — 5, Африка — 3, Австралия — 2, Южная Америка — 2. Вторая фаза — обмен карт территорий на дополнительные армии (первый комплект — 4 армии, второй — 6, и далее с нарастанием). Третья — сражения: атакующий бросает до 3 кубиков, защитник — до 2; старшие значения сравниваются попарно, при равенстве побеждает защитник. Четвёртая — укрепление позиций (перемещение армий). Пятая — получение карты территории, если игрок захватил хотя бы одну территорию за ход.

Вероятности сражений

Механика кубиков создаёт тонкий баланс между нападением и обороной. При максимальном броске (3 против 2) атакующий имеет лишь незначительное статистическое преимущество: вероятность потери двух армий защитником — 37,17 %, двух армий атакующего — 29,26 %, по одной с каждой стороны — 33,58 %. При атаке 10 армиями на территорию с 5 защитниками вероятность успеха составляет примерно 87 %. Все вероятности можно точно рассчитать с помощью цепей Маркова или получить методом Монте-Карло.

Стратегия

Официальные правила выделяют три базовых принципа: полный контроль континентов ради бонусов, контроль границ и концентрация армий. Самый популярный ранний захват — Австралия (единственная граница через одну территорию). «Стратегия Черепахи» (Turtling) предполагает оборонительное накопление сил и ожидание ослабления противников перед решающим ударом. Важным элементом являются неформальные союзы между игроками, которые правилами не регулируются и могут быть нарушены в любой момент.

Таблица бонусов континентов

Континент Территорий Бонус Границ
Азия 12 +7 5
Северная Америка 9 +5 3
Европа 7 +5 4
Африка 6 +3 3
Южная Америка 4 +2 2
Австралия 4 +2 1

Интересный факт

С момента выпуска в 1957 году «Риск» разошёлся более чем 100-миллионным тиражом и породил десятки официальных вариантов, включая Risk Legacy (2011) — одну из первых «legacy»-игр, где действия игроков навсегда изменяют компоненты и правила для будущих партий.