Зачем Достоевский проигрывал целые состояния
Преферанс был главной карточной страстью русской аристократии XIX века. Пушкин, Толстой, Достоевский — все играли, некоторые разорялись. Слово происходит от французского préférence («предпочтение» — предпочтение масти на торгах). Игра пришла из Австрии в начале 1800-х и за полвека стала неофициальным национальным карточным спортом России. Сегодня на онлайн-платформах десятки тысяч партий идут одновременно, а офлайн-клубы преферансистов существуют в каждом крупном городе.
Что нужно для партии
Три игрока (реже четыре — тогда сдающий пропускает кон). Колода из 32 карт (7–Т). Каждому — 10 карт, две — в закрытый прикуп. Лист бумаги для «пули» (записи результатов). Время — от полутора до четырёх часов.
Торговля: аукцион с жёсткой иерархией

После раздачи игроки торгуются за право забрать прикуп и назначить контракт. Иерархия ставок:
| Контракт | Сокращение | Взяток нужно | Очков в пулю (Сочинка) |
|---|---|---|---|
| 6 пик | 6♠ | 6 | 2 |
| 6 треф | 6♣ | 6 | 4 |
| 6 бубён | 6♦ | 6 | 6 |
| 6 червей | 6♥ | 6 | 8 |
| 6 без козыря | 6 БК | 6 | 10 |
| 7 пик | 7♠ | 7 | 4 |
| 7 треф | 7♣ | 7 | 8 |
| 7 бубён | 7♦ | 7 | 12 |
| 7 червей | 7♥ | 7 | 14 |
| 7 БК … 10 БК | — | 7–10 | до 30 |
| Мизер | миз | 0 | 10 (при выполнении) |
Каждая следующая ставка строго выше предыдущей. Победитель забирает прикуп, сносит две карты в закрытый снос и объявляет окончательный контракт.
Три сценария кона
Игра: заказчик обязуется взять объявленное число взяток. Двое противников решают — вистовать (помогать бить заказчика) или пасовать. Если оба пасуют, контракт записывается без розыгрыша.
Мизер: заказчик обязуется не взять ни одной взятки. Карты мизерщика ложатся открыто на стол после первого хода. Одна взятая взятка — катастрофа: 10 очков на гору (штраф).
Распасы: если все три игрока спасовали, разыгрывается «каждый за себя» — кто взял меньше взяток, тот в плюсе. Распасы жёстко наказывают тех, кто берёт много.
Пуля: как ведётся запись
Лист делится на три зоны для каждого игрока: пуля (плюс за выполненные контракты), гора (минус за провалы) и висты (очки за успешное вистование). По окончании игры всё сводится к единому результату по формуле: пуля × 10 − гора × 10 + висты. Существуют три основные системы: «Сочинка» (ростовская), «Ленинградка» и «Классическая», различающиеся штрафами и вистовыми ставками.
Стратегия вистования
Вист — это обязательство: вистующий гарантирует определённое число взяток (обычно 2 при шестерной игре, 1 при семерной). Не набрал — штраф идёт ему на гору. Поэтому вист без расчёта — самоубийство. Правило большого пальца: вистуйте, если у вас минимум два гарантированных «верняка» (туз в длинной масти + козырь или два козыря).
Выход (первый ход вистующего) часто решает кон. Классика — «выход в четвёртую» (в четвёртую по длине масть заказчика), чтобы вытащить его козыри на ранней стадии.
Мизер: красиво, но опасно
Типичная рука для мизера: отсутствие карт выше 9 в двух мастях, максимум одна средняя карта (10, В) в третьей. На практике «чистый» мизер — редкость; часто приходится рассчитывать на благоприятный расклад оставшихся карт. Главный враг мизерщика — длинная масть без мелочи: если у вас К-Д-10 в одной масти, любой выход в эту масть заставит вас взять взятку.
FAQ
Преферанс — азартная игра?

Формально — коммерческая (на расчёт). Элемент случая есть (прикуп, расклад), но на дистанции побеждает мастерство. В 2007 году Международная ассоциация преферанса признала его интеллектуальным видом спорта.
Можно ли играть вчетвером?
Да, но сдающий пропускает кон. Это даже удобнее — пока трое играют, четвёртый отдыхает и тасует колоду.
Что такое «гора»?
Штрафная зона в записи. Туда попадают очки за невыполненные контракты, проваленные мизеры и лишние взятки на распасах.
Сколько длится полная «пуля»?
При стандартной пуле (закрытие на 10 очков) — от 1,5 до 4 часов в зависимости от темпа и количества распасов.
Какой контракт заказывать чаще всего?
Статистически — «шестерная» (6 взяток) в черве или бубне. Это баланс между доступностью и ценностью записи.
