47 лет молчания — и вот Mattel выпускает продолжение
С 1971 года UNO оставалась единственной карточной игрой в линейке Mattel. Десятки тематических переизданий — но ни одного сиквела. В марте 2018 года компания сломала шаблон и выпустила DOS — игру, которая наследует логику цветных пронумерованных карт, но предлагает принципиально другую механику. Здесь нет привычного «положи карту в масть», нет штрафных +2 и +4. Вместо одной стопки сброса — центральный ряд из двух и более карт, которые можно покрывать одной или двумя картами с руки.
DOS рассчитана на 2–4 игроков от 7 лет. Партия из нескольких раундов длится 20–40 минут. Цель — первым набрать 200 очков за счёт сброса всех карт и подсчёта карт у оппонентов. Название логично: если в UNO кричат «Один!» при последней карте, то в DOS кричат «Два!» при двух оставшихся.
Состав колоды DOS: 108 карт
| Тип карты | Количество | Особенности |
|---|---|---|
| Числовые карты (1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) четырёх цветов | 96 шт. | Совпадение по числу — основная механика |
| Дикая двойка (Wild 2) | 8 шт. | Число 2 любого цвета |
| Дикая решётка (Wild #) | 4 шт. | Любое число от 1 до 10, имеет определённый цвет |
Обратите внимание: в колоде DOS нет карты с числом 2 среди обычных. Все двойки — дикие. Это ключевой нюанс, влияющий на стратегию.
Подготовка: центральный ряд и раздача
Каждому игроку раздаётся по 7 карт. Раздающий снимает две карты с верха колоды и кладёт их числом вверх в центр стола — это центральный ряд. Рядом размещается колода добора (рубашкой вверх) и место для «бито» (сброшенные карты). Первым ходит игрок слева от раздающего, порядок — по часовой стрелке.

Механика хода: покрытие карт центрального ряда
В свой ход вы можете покрыть одну или несколько карт центрального ряда. Покрытие происходит по числу, а не по цвету. Вы можете покрыть карту одной картой с тем же числом или двумя картами, сумма которых равна числу на покрываемой карте.
Пример: в центральном ряду лежит синяя 10. Вы можете покрыть её жёлтой 10, или комбинацией зелёной 3 и красной 7, или дикой двойкой (как 2) плюс красной 8. После покрытия все задействованные карты уходят в «бито». Если в центральном ряду осталось меньше двух карт, добавьте новую из колоды — в ряду всегда должно быть минимум две карты.
Если вам нечем ходить — берёте одну карту из колоды. Если и она не подходит — кладёте любую карту с руки в центральный ряд. Ход окончен.
Цветовое соответствие: бонусы за совпадение цвета
Совпадение по цвету в DOS необязательно, но даёт мощные бонусы. Это центральная стратегическая ось игры.
Одинарное цветовое соответствие. Вы покрываете карту центрального ряда одной картой, совпадающей и по числу, и по цвету (например, синяя 7 покрывает синюю 7). Бонус: в конце хода положите одну карту с руки в центральный ряд.
Двойное цветовое соответствие. Вы покрываете карту двумя картами того же цвета, что и покрываемая (например, синяя 7 покрывается синей 3 и синей 4). Бонус: положите одну карту с руки в центральный ряд, и каждый противник берёт одну карту из колоды.
За один ход можно получить несколько бонусов, если покрыть несколько карт с цветовым соответствием. Бонусные карты кладутся в центральный ряд в конце хода, после всех покрытий.
Дикие карты: двойка и решётка
Дикая двойка (Wild 2). Это число 2, которое принимает любой цвет. При покрытии двумя картами она «подстраивается» под цвет второй карты. Пример: в центре красная 6. Вы играете Wild 2 + красную 4 = сумма 6. Обе карты красного цвета (Wild 2 считается красной), значит это двойное цветовое соответствие.
Дикая решётка (Wild #). Представляет любое число от 1 до 10, но имеет фиксированный цвет. Если дикая решётка лежит в центральном ряду, вы можете покрыть её двумя любыми картами с суммой до 10. Если покрыть её двумя картами того же цвета — двойное цветовое соответствие.
Правило «DOS»: не забудьте крикнуть
Как только у вас на руках остаётся ровно 2 карты, вы должны крикнуть «DOS!». Если другой игрок крикнет раньше — в конце вашего хода берёте две карты из колоды. Внимание: штраф применяется именно в конце хода, после всех бонусов и покрытий.
Подсчёт очков: гонка до 200
Когда вы сбросили все карты, раунд заканчивается. Противники вскрывают руки, и вы получаете очки за их карты.
| Карта | Стоимость (очки) |
|---|---|
| Числовые карты (1–10) | Номинал карты |
| Дикая двойка (Wild 2) | 20 |
| Дикая решётка (Wild #) | 40 |
Победитель — первый, кто набирает 200 очков. Можно договориться о другом пороге.
UNO vs DOS: ключевые различия

| Параметр | UNO | DOS |
|---|---|---|
| Совпадение при сбросе | По цвету или числу | Только по числу (цвет — бонус) |
| Стопка сброса | Одна | Центральный ряд (2+ карт) |
| Сброс за ход | 1 карта | 1 или 2 карты на каждую покрываемую |
| Штрафные карты (+2, +4) | Есть | Нет |
| Крик при малой руке | «UNO» (1 карта) | «DOS» (2 карты) |
| Очки для победы | 500 | 200 |
| Специальные карты действий | Пропуск, Разворот, +2, +4 | Только дикие (Wild 2, Wild #) |
Стратегия DOS: 5 практических советов
1. Охотьтесь за двойным цветовым соответствием. Это самый мощный ход: вы кладёте бонусную карту в центральный ряд и заставляете всех взять по карте. Копите пары одного цвета.
2. Дикую двойку используйте для создания цветовых соответствий. Wild 2 принимает любой цвет — подбирайте её к карте того же цвета, что и покрываемая.
3. Не кладите ценные карты в центральный ряд. Если вам нечем ходить и приходится класть карту в ряд — кладите мелкую. Дикая решётка (40 очков) или Wild 2 (20 очков) на руке — потенциальный бонус, в ряду — подарок противнику.
4. Следите за центральным рядом. Если в нём появилась карта с большим числом (9, 10) — её сложнее покрыть двумя картами. Карту с числом 3 легко покрыть двумя мелкими. Планируйте ходы соответственно.
5. Не забывайте кричать «DOS». Штраф в 2 карты при двух оставшихся — серьёзный откат. Следите за количеством карт у себя и у противников.
FAQ по игре DOS
DOS медленнее UNO?
Отдельный раунд — примерно того же темпа. Но вся партия короче: порог победы 200 очков против 500 в UNO. В среднем полная партия DOS занимает 20–30 минут.
Можно ли покрыть карту тремя картами?
Нет. Максимум — две карты, сумма которых равна числу на покрываемой. Одной картой с тем же числом — тоже можно.
Что делать, если колода закончилась?
Перетасуйте «бито» (все ранее сброшенные карты) и используйте как новую колоду.
Работает ли цветовое соответствие с дикими картами?
Дикая двойка принимает цвет по вашему выбору — и да, она участвует в цветовом соответствии. Дикая решётка имеет фиксированный цвет, поэтому тоже может давать цветовое соответствие.
DOS — хорошая замена UNO?
Скорее дополнение. DOS — более медитативная и тактическая: нет агрессивных штрафов (+2, +4), нет пропусков и разворотов. Если вам нравится считать комбинации — DOS для вас. Если хочется динамики и подвохов — UNO по-прежнему лучше.
