Пасьянс «Пирамида»: правила, пары на 13, стратегия разбора и вероятность сходимости
В пасьянсе «Пирамида» короли убираются без пары — они единственные, кто стоит ровно 13 очков и не нуждается в партнёре. Все остальные карты нужно комбинировать попарно, чтобы в сумме получилось 13: дама (12) + туз (1), валет (11) + двойка (2), десятка + тройка, девятка + четвёрка и так далее. Этот элегантный принцип делает «Пирамиду» одним из самых узнаваемых пасьянсов в мире — и одним из самых непредсказуемых по сходимости.
Раскладка
Стандартная колода из 52 карт. 28 карт выкладываются лицом вверх в форме пирамиды из 7 рядов: 1 карта в первом ряду (вершина), 2 — во втором, 3 — в третьем, и так далее до 7 карт в основании. Каждая карта верхних рядов частично перекрывается двумя картами ряда ниже. Оставшиеся 24 карты образуют прикуп (резервную колоду).
Правила

Удаление пар
Открытой (доступной) считается карта, не перекрытая другими. Две открытые карты, сумма достоинств которых равна 13, удаляются с поля. Король (13 очков) удаляется самостоятельно. Из прикупа карты открываются по одной и используются для создания пар с картами пирамиды или между собой.
Стоимость карт
| Карта | Очки | Пара на 13 |
|---|---|---|
| Туз | 1 | Дама (12) |
| Двойка | 2 | Валет (11) |
| Тройка | 3 | Десятка (10) |
| Четвёрка | 4 | Девятка (9) |
| Пятёрка | 5 | Восьмёрка (8) |
| Шестёрка | 6 | Семёрка (7) |
| Король | 13 | Удаляется один |
Прикуп
Карты прикупа открываются по одной (или по три — в усложнённом варианте). Открытая карта прикупа может составить пару с открытой картой пирамиды. Если пара не найдена, карта уходит в отбой. Прикуп можно пройти один или три раза — зависит от варианта правил.
Стратегия
Центр важнее краёв
Удаление карты из центра пирамиды открывает две карты ряда выше. Удаление карты с края — только одну. При наличии выбора приоритет всегда за центром.
Баланс рядов
Старайтесь разбирать пирамиду равномерно — не уходите целиком в левую или правую сторону. Асимметричная пирамида создаёт «заторы», когда нужные карты заблокированы с одной стороны.
Управление прикупом
Не торопитесь расходовать прикуп. Если на пирамиде есть доступная пара — уберите её, не открывая новую карту из прикупа. Каждая карта прикупа — невозобновляемый ресурс (при одном проходе).
Вероятность сходимости

По данным компьютерных симуляций, «Пирамида» с одним проходом прикупа сходится примерно в 2–5 % случаев. С тремя проходами — до 30 %. Это делает её значительно сложнее «Косынки» (~79 %), но азартнее — именно редкость победы создаёт мотивацию играть снова.
Варианты
| Вариант | Отличие | Сходимость |
|---|---|---|
| Классический (1 проход) | Прикуп проходится один раз | ~2–5 % |
| Расслабленный (3 прохода) | Прикуп перетасовывается 3 раза | ~25–30 % |
| Без прикупа | Все 52 карты в пирамиде | ~1 % |
| На 36 карт | Русская колода, пирамида из 6 рядов | ~10–15 % |
Часто задаваемые вопросы
Можно ли убрать двух королей одновременно?
Короли убираются по одному, без пары. Если оба открыты, удалите сначала того, который больше блокирует пирамиду.
Что делать, если ходов нет, а прикуп кончился?
Пасьянс не сошёлся. В варианте с несколькими проходами — перетасуйте отбой и пройдите снова.
«Пирамида» — это та игра из Microsoft?
Да. Microsoft включила «Пирамиду» (Pyramid) в коллекцию Microsoft Solitaire Collection, доступную в Windows 10 и 11.
Подходит ли для детей?
Дети от 7 лет отлично справляются. Подбор пар на 13 тренирует сложение и вычитание в пределах 13.
Чем «Пирамида» отличается от «Косынки»?
В «Косынке» карты перекладываются в столбцы по цвету и рангу. В «Пирамиде» — удаляются парами на сумму 13. Это принципиально разные механики.
