Четверо за столом, и каждый готов ударить в спину
Представьте: ваш друг стоит на 9 уровне — один бой до победы. Он вскрывает дверь и обнаруживает жалкого Поттеда Планта 1 уровня. Казалось бы, победа в кармане. Но тут третий игрок подбрасывает монстру «+10 к силе», четвёртый навешивает «Блуждающего монстра», а вы добавляете проклятие «Потеряй класс». И вот уже друг бежит, теряя уровень и снаряжение. Это Манчкин — карточная игра Стива Джексона, впервые выпущенная в 2001 году, которая к 2024 году разошлась тиражом более 12 миллионов копий по всему миру. Игра пародирует RPG-штампы и построена на простой формуле: набери 10 уровень первым, а для этого — сражайся с монстрами, копи снаряжение и, главное, мешай другим.
Что в коробке: два типа колод
Базовый набор содержит 168 карт, разделённых на две колоды: «Двери» (95 карт) и «Сокровища» (73 карты). Карты дверей включают монстров (с уровнем от 1 до 20), проклятия, классы (Воин, Маг, Вор, Клирик), расы (Эльф, Дварф, Хафлинг) и модификаторы монстров. Карты сокровищ — это снаряжение (оружие, броня, обувь, головные уборы), одноразовые усилители и особые карты вроде «Божественного Вмешательства». Каждый игрок начинает на 1 уровне без класса и расы (то есть как «Человек»).
Таблица типов карт
полные правила настольной игры, стратегии, обзор версий и FAQ — 2″ decoding=»async» loading=»lazy» srcset=»https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/manchkin-polnye-pravila-nastolnoj-igry-strategii-obzor-versij-i-faq-69aabfca6e37f.webp 1536w, https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/manchkin-polnye-pravila-nastolnoj-igry-strategii-obzor-versij-i-faq-69aabfca6e37f-300×200.webp 300w, https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/manchkin-polnye-pravila-nastolnoj-igry-strategii-obzor-versij-i-faq-69aabfca6e37f-1024×683.webp 1024w, https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/manchkin-polnye-pravila-nastolnoj-igry-strategii-obzor-versij-i-faq-69aabfca6e37f-768×512.webp 768w» sizes=»auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px» />| Колода | Тип карты | Примерное кол-во | Функция |
|---|---|---|---|
| Двери | Монстры | ~40 | Сражение: победа = уровни + сокровища |
| Двери | Проклятия | ~18 | Применяются немедленно — потеря снаряжения, уровней |
| Двери | Классы / Расы | ~12 | Дают уникальные способности и ограничения |
| Двери | Модификаторы монстров | ~10 | Усиление или ослабление монстра |
| Двери | Прочие (Полукровка, Суперманчкин) | ~15 | Исключения из правил, двойные классы/расы |
| Сокровища | Снаряжение | ~35 | Бонус к силе; ограничение по слотам |
| Сокровища | Одноразовые | ~25 | Разовый эффект в бою или вне боя |
| Сокровища | Go Up a Level | ~5 | Мгновенный подъём на 1 уровень |
Подготовка и раздача
Перетасуйте обе колоды отдельно. Раздайте каждому по 4 карты из «Дверей» и 4 из «Сокровищ». Игроки могут сразу экипировать снаряжение и разыграть расы/классы. Положите обе колоды в центр стола рубашкой вверх. Определите первого игрока любым способом (самый младший, бросок кубика и т.д.).
Структура хода: открой дверь, сразись, обшари комнату
Каждый ход состоит из нескольких фаз. Сначала игрок «вышибает дверь» — берёт верхнюю карту из колоды дверей и открывает лицом вверх. Если это монстр — начинается бой. Если проклятие — оно применяется немедленно. Если другая карта — она уходит на руку. После этого, если монстр не встретился, игрок может «обшарить комнату» (взять ещё одну карту из дверей, но уже на руку, скрытно) или «выискать неприятности» (сыграть монстра из руки и сразиться с ним). В конце хода, если у игрока больше 5 карт на руке (6 для Дварфов), он должен сбросить или продать лишние.
Механика боя
Сила игрока = его уровень + бонусы снаряжения + одноразовые усилители. Сила монстра = базовый уровень + модификаторы от других игроков. Если сила игрока выше — победа: он получает заявленные уровни и сокровища. Если равна или ниже — проигрыш: необходимо бежать (бросок кубика, 5 или 6 — успех). Провал бегства — «плохие вещи», описанные на карте монстра (потеря уровней, снаряжения, даже гибель). Другие игроки могут помочь (за долю сокровищ) или помешать (усилив монстра). Это — центральная интрига Манчкина.
Продажа снаряжения и набор уровней
Снаряжение, которое игрок не использует, можно продать. За каждые 1000 золотых (указанных на картах) — 1 уровень. Продажа происходит только в свой ход и только вне боя. Нельзя набрать 10-й уровень через продажу — только через победу над монстром (или карты «Go Up a Level» в некоторых трактовках).
Глоссарий ключевых терминов
| Термин | Описание |
|---|---|
| Кик (Kick Open the Door) | Открытие верхней карты дверей |
| Лут (Loot the Room) | Взятие дополнительной карты дверей на руку |
| Charity | Передача лишних карт игроку с наименьшим уровнем |
| Wandering Monster | Добавление второго монстра к текущему бою |
| Curse | Немедленный негативный эффект |
| Стэкинг | Применение нескольких модификаторов к одному монстру |
Стратегии
На уровнях 1–5 ведите себя тихо: экипируйтесь, копите одноразовые бонусы и не привлекайте внимание. Помогайте лидеру бить монстров на 6–7 уровнях — это безопасно, а сокровища пополняют руку. С 8 уровня начинается «зона опасности»: все будут мешать вам, поэтому нужен запас одноразовых усилителей на 2–3 боя вперёд. Никогда не помогайте игроку на 9 уровне — это аксиома Манчкина. Используйте Вора для кражи снаряжения перед решающим боем лидера.
Обзор основных версий

Помимо базового набора существуют десятки тематических версий. «Манчкин: Звёздный» пародирует научную фантастику. «Манчкин Ктулху» — мифы Лавкрафта. «Супер Манчкин» — супергероев. «Манчкин Зомби» — постапокалипсис. «Легендарный Манчкин» добавляет командный режим. «Эпический Манчкин» — правила для продолжения до 20 уровня. Все версии совместимы между собой: можно смешивать колоды из разных наборов, создавая хаотичные кросс-жанровые партии.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Можно ли играть в Манчкин вдвоём?
Технически да, но игра теряет главный элемент — политику и предательство. Оптимальное число — 3–4 человека.
Что делать, если оба игрока достигли 10 уровня одновременно?
Такого не происходит: уровни получаются последовательно, и побеждает тот, кто первым завершает победный бой.
Можно ли отказаться от помощи, которую предложил другой игрок?
Да, основной игрок решает, принимать помощь или нет. Помощник не может навязать своё участие.
Сколько длится партия?
В среднем 60–90 минут при 4 игроках. С большим количеством участников — до 2 часов.
Можно ли украсть снаряжение у другого игрока?
Только через специальные карты (способность Вора, определённые проклятия). Просто так забрать чужое снаряжение нельзя.
