Комбинации в покере: полная таблица и разбор тай-брейков
Вы собрали сет, соперник тоже — и вы оба радостно переворачиваете карты, ожидая делёж. Но банк уходит ему. Ошибка? Нет, это тай-брейк. Основная задача этой статьи — объяснить, как сравниваются комбинации с одинаковым названием, чтобы вы больше не теряли фишки из-за непонимания старшинства карт внутри руки.
Правило простое: в стандартном хай-покере (Техас, Омаха) сначала определяется ранг комбинации (например, фулл-хаус бьёт флеш). Если ранги равны, начинается сравнение по картам, составляющим руку. Старшая карта или кикер решают, кто забирает банк. Разберём это на практике.
Полная таблица старшинства рук
Все комбинации строятся из лучших пяти карт. Масти равны: туз червей не лучше туза треф. Туз может быть как старшей картой (A), так и младшей (1) только в стрите A-2-3-4-5 («колесо»), где пятёрка — старшая карта.
| Комбинация | Что это | Пример |
|---|---|---|
| Роял-флеш | Старший стрит-флеш | A-K-Q-J-T одной масти |
| Стрит-флеш | Пять последовательных одной масти | 9-8-7-6-5 червей |
| Каре | Четыре карты одного ранга | 8-8-8-8-K |
| Фулл-хаус | Тройка + пара | J-J-J-3-3 |
| Флеш | Пять карт одной масти | K-9-6-4-2 бубен |
| Стрит | Пять последовательных карт | 7-6-5-4-3 |
| Тройка | Три карты одного ранга | Q-Q-Q-9-5 |
| Две пары | Две разные пары | A-A-7-7-K |
| Пара | Две карты одного ранга | 10-10-8-6-4 |
| Старшая карта | Нет комбинации | A-J-9-5-2 |
Как работает тай-брейк: кикер решает всё
Когда у двух игроков одинаковый ранг, сравниваются карты, формирующие комбинацию, от старшей к младшей. Если они идентичны — банк делится. Но чаще совпадает только часть руки, и тогда в дело вступают кикеры — оставшиеся карты из лучших пяти.
Пример с каре: На столе 9-9-9-9-2. У вас K-3, у соперника Q-J. Оба собрали каре девяток. Сравниваем пятую карту: ваш король бьёт его даму. Вы выигрываете. Кикер — это ваша карманная карта, которая не вошла в комбинацию, но определила победу.
Пример с фулл-хаусом: Оба игрока собрали фулл-хаус из тройки семёрок и пары. Один игрок держит 7-7 в руке, другой — 7-2. На столе 7-7-5-5-8. Первый игрок собрал тройку семёрок и пару пятёрок. Второй — ту же тройку и ту же пару. Банк делится, потому что лучшие пять карт у обоих одинаковы: 7-7-7-5-5.
Решения, которые спасают фишки: узел 1
Когда правило «старшая карта решает» не работает? Когда все пять лучших карт на столе. Это называется «бордовая рука» (board plays). Представьте: на столе лежат A-K-Q-J-T одной масти. Это роял-флеш. Неважно, что у вас в руке — даже если вы не сбросили карты, банк будет разделён между всеми оставшимися игроками. Ваша задача — распознать такие доски и не тратить время на попытки «найти кикер». Если на столе готовый фулл-хаус, стрит или флеш, и ни одна карта из вашей руки не улучшает его до более сильной комбинации, доска играет за вас.
Частые ошибки новичков
Первая ошибка — путать масти. Игрок видит четыре черви на столе и одну у себя, думает, что собрал флеш, но пятая карта треф. Флеша нет. Всегда считайте масти, не полагайтесь на общее впечатление.
Вторая ошибка — неправильный стрит. Игрок держит 9-8, на столе 6-5-3. Он ждёт семёрку, но не замечает, что у него уже есть стрит 9-8-7-6-5, если на столе появилась семёрка. Или наоборот: думает, что собрал стрит, но карты не последовательны (например, 9-8-6-5-3 — разрыв на семёрку). Всегда раскладывайте пять карт по порядку.
Третья ошибка — игнорировать кикер. У вас пара тузов, у соперника пара тузов. Вы радуетесь, но его второй кикер — король, а у вас — дама. Банк уходит ему. Помните: пара тузов с кикером K сильнее, чем пара тузов с кикером Q.
Решения, которые спасают фишки: узел 2
Что выбрать, если не уверен в силе руки? Используйте проверочный алгоритм. Шаг 1: определите ранг вашей комбинации по таблице. Шаг 2: если ранг высокий (флеш и выше), сравните старшую карту комбинации. Шаг 3: если ранги равны, сравните следующие карты по убыванию. Шаг 4: если все пять карт совпали — делёж. Этот алгоритм работает для 99% ситуаций в хай-покере.
Цена ошибки: Неправильное определение победителя может стоить всего банка. В турнире это может означать вылет. В кэш-игре — потерю крупной суммы. Даже в домашней игре это портит отношения. Поэтому, если сомневаетесь, попросите пересчитать или покажите руки — это стандартная практика.
Исключения и особые случаи.
Правило «масти равны» действительно для определения победителя. Однако в некоторых домашних играх или специфических дисциплинах (например, в сплите-хай/лоу) масти могут использоваться для определения дилера или в других целях. Это не влияет на старшинство рук в стандартном хай-покере.
Стрит A-2-3-4-5 («колесо») — особый случай. Это самый младший стрит: его старшей картой считается пятёрка, поэтому любой другой стрит старше. Туз здесь играет как единица. Если на столе 2-3-4-5-6, ваш туз не даст вам стрит A-2-3-4-5, потому что пятёрка уже на столе, и стрит будет 2-3-4-5-6, где шестёрка — старшая карта.
Все правила в этой статье относятся к стандартному хай-покеру. В лоуболле (где цель — собрать самую слабую руку) порядок старшинства иной, и его нужно изучать отдельно.
Источники. Официальные правила WSOP о тай-брейках и ничьих: https://www.wsoponline.com/nv/legal/house-rules/. Рейтинги рук от World Poker Federation: https://worldpokerfederation.org/poker/how-to-play-poker/poker-hand-rankings/.