Настольные игры

Колонизаторы (Catan) — правила, стратегия и ресурсы

Admin · 02.04.2026 · 1 минута чтения

Помогла ли статья быстрее понять игровую математику?

Пока нет оценок. Можно поставить первую.

О игре

«Колонизаторы» (The Settlers of Catan, с 2015 года — просто Catan) — настольная игра, разработанная немецким дизайнером Клаусом Тойбером и впервые изданная в 1995 году издательством Kosmos. Игра для 3–4 человек (с дополнениями — до 6), возраст 10+, средняя партия занимает 60–90 минут. «Колонизаторы» стали одной из главных игр, познакомивших мировую аудиторию с жанром немецких настольных игр (Eurogame). К настоящему моменту продано более 40 миллионов копий, игра переведена на более чем 40 языков и получила престижную награду Spiel des Jahres в 1995 году.

Колонизаторы (Catan) — правила, стратегия и ресурсы

Компоненты и подготовка

Игровое поле собирается из 19 гексагональных тайлов ландшафта (лес, пастбище, поле, холмы, горы и пустыня), окружённых рамкой морских элементов. На каждый ландшафтный гекс (кроме пустыни) кладётся номерной жетон от 2 до 12. В игре пять видов ресурсов: древесина (лес), шерсть (пастбище), зерно (поле), глина/кирпич (холмы) и руда (горы). Каждый игрок получает набор из 5 поселений, 4 городов и 15 дорог, а также карточку со стоимостью строительства.

Ход игры

В начале каждого хода активный игрок бросает два кубика. Выпавшее число определяет, какие гексы производят ресурсы: все игроки, имеющие поселение или город у соответствующего гекса, получают карты ресурсов (поселение — 1 карту, город — 2). Если выпадает 7, активируется разбойник: любой игрок, имеющий более 7 карт ресурсов, сбрасывает половину; активный игрок перемещает разбойника на любой гекс и забирает случайную карту ресурса у одного из владельцев соседних поселений/городов. Затем игрок может торговать (с другими игроками или через порты в соотношении 3:1 или 2:1, по умолчанию с банком — 4:1) и строить.

Строительство и очки победы

Стоимость строительства: дорога — 1 дерево + 1 кирпич; поселение — 1 дерево + 1 кирпич + 1 зерно + 1 шерсть; город (улучшение поселения) — 2 зерна + 3 руды; карта развития — 1 зерно + 1 руда + 1 шерсть. Поселение приносит 1 очко победы, город — 2 очка. Карты развития могут содержать рыцарей (защита от разбойника), прогресс или дополнительные очки победы. Бонус «Самая длинная дорога» (непрерывная цепь ≥ 5 дорог) и «Самая большая армия» (≥ 3 разыгранных рыцаря) приносят по 2 очка. Побеждает игрок, первым набравший 10 очков победы.

Стратегия

Ключевой момент — начальная расстановка поселений. Опытные игроки анализируют вероятность выпадения номеров: числа 6 и 8 выпадают чаще всего (по 5 комбинаций из 36), 2 и 12 — реже всего (по 1 из 36). Оптимальна диверсификация ресурсов и выбор вершин с высокой суммой «точек вероятности» (каждый номер имеет значение от 1 до 5 точек). Популярные стратегии включают «дерево-кирпич» (быстрая экспансия дорогами и поселениями), «руда-зерно» (быстрый переход к городам и картам развития) и «портовая» стратегия (захват выгодного порта 2:1).

Таблица ресурсов и построек

Постройка Стоимость Очки Эффект
Дорога 1 дерево + 1 кирпич 0 Соединяет поселения
Поселение 1 дерево + 1 кирпич + 1 зерно + 1 шерсть 1 Добывает ресурсы (×1)
Город 2 зерна + 3 руды 2 Добывает ресурсы (×2)
Карта развития 1 зерно + 1 руда + 1 шерсть 0–1 Рыцарь / прогресс / очко

Интересный факт

Клаус Тойбер работал зубным техником, когда создал «Колонизаторов». Игра настолько повлияла на индустрию, что термин «Катан-эффект» используется для описания бума современных настольных игр в конце 1990-х — начале 2000-х годов. Онлайн-платформа Colonist.io регистрирует сотни тысяч партий ежедневно.