О игре
«Каркассон» (Carcassonne) — настольная игра, созданная немецким дизайнером Клаусом-Юргеном Вреде и впервые изданная в 2000 году издательством Hans im Glück. Название отсылает к средневековому городу-крепости Каркассон на юге Франции. Игра для 2–5 игроков (с дополнениями — до 6–8), возраст 7+, партия длится 30–45 минут. «Каркассон» получил награду Spiel des Jahres в 2001 году и стал одной из самых продаваемых настольных игр в мире — к 2021 году реализовано более 10 миллионов копий базовой версии.

Компоненты
Базовый набор включает 72 тайла (квадратные плитки ландшафта) с элементами городов, дорог, монастырей и полей; 40 миплов (деревянные фигурки подданных — по 8 каждого цвета для 5 игроков, из которых 7 используются на поле, а 1 отмечает счёт); шкалу подсчёта очков. На стартовый тайл кладётся в центр стола, остальные перемешиваются рубашкой вверх.
Ход игры
На каждом ходу игрок выполняет три действия. Первое — вытягивает случайный тайл и размещает его на столе, примыкая к уже выложенным тайлам так, чтобы все элементы (дороги, города, поля) логически продолжались. Второе — по желанию ставит одного из своих миплов на только что размещённый тайл: на дорогу (становится разбойником), в город (рыцарем), в монастырь (монахом) или на поле (фермером). Мипла нельзя ставить на объект, где уже стоит чужой мипл, однако можно косвенно присоединиться к чужому объекту, соединив его через последующие тайлы. Третье — если размещение тайла завершает город, дорогу или монастырь, происходит подсчёт очков, и миплы возвращаются владельцам. Фермеры остаются на поле до конца игры.
Подсчёт очков
Завершённый город приносит 2 очка за каждый тайл + 2 очка за каждый щит (герб) в городе. Завершённая дорога — 1 очко за тайл. Завершённый монастырь (окружённый 8 тайлами) — 9 очков (1 за монастырь + 8 за окружающие тайлы). В конце игры незавершённые объекты оцениваются по 1 очку за тайл (города — без удвоения). Поля оцениваются только в конце: 3 очка за каждый завершённый город, граничащий с полем. Если на объекте несколько миплов разных игроков (в результате соединения), очки получает тот, у кого больше миплов; при равенстве — все получают полную стоимость.
Стратегия
Базовые стратегические принципы: занимать объекты, которые можно быстро завершить и вернуть мипла; не распылять миплов (всего 7); контролировать крупные города и поля; блокировать крупные объекты противников, размещая тайлы, затрудняющие их завершение. Фермеры — мощный инструмент для набора очков в конце игры, но они не возвращаются, поэтому их размещение требует стратегического расчёта. Продвинутые игроки используют тактику «вторжения» — присоединение своего мипла к чужому объекту через промежуточные тайлы для получения контроля над ним.
Таблица подсчёта очков
| Объект | Завершённый | Незавершённый (конец игры) |
|---|---|---|
| Город | 2 очка/тайл + 2 за щит | 1 очко/тайл + 1 за щит |
| Дорога | 1 очко/тайл | 1 очко/тайл |
| Монастырь | 9 очков | 1 + число окр. тайлов |
| Поле | — (только в конце) | 3 очка/завершённый город |
Интересный факт
Серия «Каркассон» включает более 20 официальных дополнений (Таверны и Соборы, Торговцы и Строители, Принцесса и Дракон и др.), а также спин-оффы с другими сеттингами. Ежегодно проводится чемпионат мира по «Каркассону» на фестивале Essen Spiel. Название реального города Каркассон внесено в список Всемирного наследия ЮНЕСКО.
