Правила карточной игры «Козёл» — командная взяточная игра на четверых
«Козёл» — одна из самых популярных карточных игр в России и Прибалтике, вышедшая из немецкого «Шафкопфа». Играют вчетвером: пара на пару. Партнёры сидят друг напротив друга. Цель — набирать очки взятками, не позволяя противникам набрать 120. Игра сочетает элементы случайности (раздача) и мастерства (выбор хода, командное взаимодействие).
Состав колоды и стоимость карт
Колода: 32 карты (от семёрки до туза, четыре масти). Некоторые играют с 36 картами (от шестёрки) — договаривайтесь перед началом.
| Карта | Очки | Количество в колоде | Суммарно очков |
|---|---|---|---|
| Туз | 11 | 4 | 44 |
| Десятка | 10 | 4 | 40 |
| Король | 4 | 4 | 16 |
| Дама | 3 | 4 | 12 |
| Валет | 2 | 4 | 8 |
| 9, 8, 7 (6) | 0 | 12 (16) | 0 |
| Итого | — | 32 | 120 |
Суммарно в колоде ровно 120 очков. Команда, набравшая 61+ очков за кон — выигрывает этот кон.
Раздача

Сдающий раздаёт каждому по 8 карт (при колоде в 32). Раздают по 4 карты за раз — две порции. Последняя карта сдающего иногда показывается всем — её масть определяет козырь. В других вариантах козырь определяет тот, кто «хвалится» (заявляет о сильной руке).
Козырная масть и порядок старшинства
Козырная масть определяется раздачей или «похвальбой». Старшинство карт внутри масти (от старшей к младшей): Туз > 10 > Король > Дама > Валет > 9 > 8 > 7. Обратите внимание: десятка выше короля! Это ключевое отличие «Козла» от большинства карточных игр.
Механика хода — взятки
Ходит первым тот, кто сидит слева от сдающего (или победитель предыдущей взятки). Он кладёт одну карту на стол. Остальные по часовой стрелке кладут по одной карте, соблюдая правила:
- Обязательно ходить в масть, если она есть на руках.
- Если масти нет — можно положить козырь или любую карту (сбросить).
- Взятку забирает тот, кто положил старшую карту заходной масти, или старший козырь.
Все 8 ходов = 8 взяток = все 32 карты разыграны = кон окончен.
Подсчёт очков после кона
| Результат команды | Очки за кон | Запись |
|---|---|---|
| 61–89 очков (обычная победа) | +2 | Победа |
| 90–104 очка (значительная победа) | +4 | — |
| 105–119 очков | +6 | — |
| 120 очков (все взятки) | +8 | — |
| 31–60 очков (проигрыш) | −2 | Проигрыш |
| 0–30 очков | −4 | «Козёл» |
| 0 очков (ни одной взятки) | −6 | — |
Команда, набравшая определённое количество штрафных очков (обычно 12), проигрывает — и «становится козлом».
Особые комбинации
Молодка
Четыре карты одной масти (любого достоинства) на руках. Игрок имеет право зайти вне очереди, выложив все четыре. Соперники обязаны класть карты в масть или козырь.
Бура (четыре козыря)
Четыре козыря на руках — игрок объявляет «бура» и выигрывает кон автоматически (в некоторых вариантах).
Четыре конца
Четыре туза или четыре десятки на руках — мощнейшая комбинация, дающая почти гарантированный выигрыш кона.
Тактика игры в «Козла»

Командная коммуникация
Партнёры не могут переговариваться. Единственный способ «общаться» — через выбор карт. Заход тузом в масть = «у меня сильная масть, поддержи». Сброс мелкой карты на взятку партнёра = «забирай, я помогаю».
Десятка — золото
Десятка стоит 10 очков и старше короля. Выбросить десятку во взятку противника — потерять 10 очков. Передать её партнёру во взятку — укрепить позицию. Считайте десятки так же внимательно, как козыри.
FAQ — Карточная игра «Козёл»
Сколько человек нужно для игры?
Стандарт — 4 (две пары). Существуют варианты для двоих и троих, но они менее популярны и отличаются правилами раздачи.
Почему десятка старше короля?
Это наследие немецкой карточной традиции (Шафкопф, Скат). В этих играх десятка исторически ценилась выше картинок из-за высокого номинала очков.
Что такое «похвальба»?
В некоторых вариантах перед началом кона игрок, уверенный в сильной руке, «хвалится» — объявляет козырную масть. Если его команда не набирает 61 очко — штраф удваивается.
Можно ли не ходить в масть?
Нет, ход в масть обязателен. Если у вас есть карта заходной масти — вы обязаны положить именно её (любую из имеющихся в этой масти). Нарушение = штраф (пересдача или проигрыш кона).
Чем «Козёл» отличается от «Буркозла»?
«Буркозёл» — гибрид «Козла» и «Буры». В нём раздают по 4 карты вместо 8, есть добор из колоды, и разрешены комбинации (бура, молодка). Темп игры быстрее, тактики меньше.
