Шахматы

Как ходят все фигуры в шахматах — руководство для начинающих

Admin · 02.04.2026 · 1 минута чтения

Насколько полезен этот игровой разбор?

Пока нет оценок. Можно поставить первую.

Как проверить, легален ли ход в шахматах

Вы знаете, как ходят фигуры, но сомневаетесь, можно ли сделать конкретный ход прямо сейчас. Главное правило: после вашего хода ваш король не может оказаться под боем. Это единственный запрет, который делает ход нелегальным. Все остальные правила — это условия, которые нужно проверить, чтобы не потерять фигуру или не попасть в ловушку.

Ваша задача — не запомнить все ходы, а научиться быстро отвечать на вопрос: «Мой король будет в безопасности?». Для этого нужно понимать, как работает шах, и знать три исключения из стандартных ходов: рокировку, взятие на проходе и превращение пешки. Именно они вызывают больше всего ошибок у новичков.

Ядро: как ходят фигуры

Доска ориентирована так, чтобы белое поле было в правом нижнем углу. Ладья ходит по горизонталям и вертикалям на любое свободное поле. Слон — по диагоналям, тоже на любое расстояние. Ферзь сочетает ходы ладьи и слона: он сильнейшая фигура на доске. Конь ходит буквой «Г»: две клетки в одном направлении и одну перпендикулярно, он может перепрыгивать через другие фигуры. Король перемещается на одно поле в любом направлении, но не может встать под бой. Пешка идёт вперёд на одну клетку (с начальной позиции может на две), а бьёт только по диагонали вперёд.

Шах: почему нельзя просто так ходить

Шах — это нападение на короля. Если после вашего хода вражеская фигура может побить вашего короля, ход нелегален. Вы обязаны уйти из-под шаха: увести короля, закрыться другой фигурой или побить атакующую. Если ни одно из этих действий невозможно, это мат, и партия окончена. Нельзя также сделать ход, который сам ставит вашего короля под шах, даже если вы этого не заметили.

Проверочный алгоритм: перед тем как отпустить фигуру, мысленно поставьте её на новое поле и проверьте, бьёт ли любая вражеская фигура вашу клетку с королём. Если да — ход запрещён.

Рокировка: четыре условия и три ловушки

Рокировка — это специальный ход короля и ладьи. Король перемещается на две клетки к ладье, а ладья перескакивает через него. Короткая рокировка (с ладьёй h1/h8), длинная (с ладьёй a1/a8). Условия: король и выбранная ладья ещё не ходили; между ними нет фигур; король не находится под шахом; поля, через которые проходит король, не бьются вражескими фигурами.

Ловушка первая: если ладья уже ходила, а потом вернулась на начальную позицию, рокировка всё равно запрещена. Ловушка вторая: король может пройти через поле, которое бьёт слон, даже если это поле пустое. Ловушка третья: рокировка запрещена, если после неё король окажется под шахом, хотя во время хода он был в безопасности.

Взятие на проходе: только немедленный ответ

Если ваша пешка стоит на пятой горизонтали (для белых — пятая, для чёрных — четвёртая), а противник ходит пешкой на две клетки из начальной позиции мимо вашей, вы можете её взять, как если бы она прошла только одну клетку. Это взятие на проходе. Ключевое правило: его можно совершить только следующим ходом. Если вы пропустите ход, право теряется.

Ошибка новичков: пытаться взять на проходе через ход или когда пешка противника прошла мимо не на две клетки. Также нельзя взять на проходе, если это оставит вашего короля под шахом.

Превращение пешки: не обязательно ферзь

Когда пешка достигает последней горизонтали (восьмой для белых, первой для чёрных), она обязана превратиться в любую фигуру своего цвета, кроме короля. Большинство выбирают ферзя, но иногда выгоднее превратить пешку в коня, чтобы дать шах или избежать пата. Ошибка: думать, что можно оставить пешку на последней горизонтали без превращения. Это запрещено правилами.

что выбрать при превращении.

Как <a href=ходят все фигуры в шахматах — руководство для начинающих — 2″ decoding=»async» loading=»lazy» srcset=»https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/kak-hodyat-vse-figury-v-shahmatah-rukovodstvo-dlya-nachinayushhih-69aadba8af114.webp 1536w, https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/kak-hodyat-vse-figury-v-shahmatah-rukovodstvo-dlya-nachinayushhih-69aadba8af114-300×200.webp 300w, https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/kak-hodyat-vse-figury-v-shahmatah-rukovodstvo-dlya-nachinayushhih-69aadba8af114-1024×683.webp 1024w, https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/kak-hodyat-vse-figury-v-shahmatah-rukovodstvo-dlya-nachinayushhih-69aadba8af114-768×512.webp 768w» sizes=»auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px» />

Цена ошибки: если вы автоматически ставите ферзя, вы можете получить пат (ничью) вместо победы. Проверочный алгоритм: если после превращения в ферзя у противника нет легальных ходов и его король не под шахом, это пат. В таком случае рассмотрите превращение в другую фигуру и заново проверьте, не возникает ли пат.

Таблица: сравнение особых случаев.

Случай Когда применяется Главное ограничение Цена ошибки
Рокировка Король и ладья не ходили, путь свободен Король не под шахом и не проходит через бой Потеря темпа или шах
Взятие на проходе Пешка противника прошла мимо на две клетки Только немедленным следующим ходом Потеря пешки и позиции
Превращение Пешка на последней горизонтали Обязательно выбрать фигуру Пат вместо победы

Сценарии из первой партии.

Вы хотите сделать рокировку, но ваш король уже ходил. Ход нелегален, даже если вы забыли. Запомните: рокировка — это привилегия, которую легко потерять. Если вы сомневаетесь, спросите у соперника или судьи, ходил ли ваш король.

Противник провёл пешку на две клетки мимо вашей, а вы сделали ход другой фигурой. Теперь вы хотите взять на проходе — это невозможно. Правило действует только в один момент. Если вы его упустили, играйте дальше без этого взятия.

Ваша пешка дошла до последней горизонтали, и вы автоматически поставили ферзя. Но теперь у противника нет ходов, и это пат — ничья. В следующий раз проверьте: если ферзь даёт пат, выберите коня и выигрывайте.

проверка легальности хода.

Когда правило не действует: рокировка невозможна, если король или ладья уже ходили, даже если вы не помните. Взятие на проходе не работает через ход. Превращение обязательно, нельзя отложить.

Что выбрать: при превращении оцените, не будет ли пата с ферзём. При рокировке проверьте, не останется ли король под боем на промежуточных полях.

Проверочный алгоритм для любого хода: 1) Поставьте фигуру на новое поле мысленно. 2) Проверьте, бьёт ли вражеская фигура вашего короля. 3) Если да — ход запрещён. 4) Если нет — проверьте особые случаи (рокировка, взятие на проходе, превращение).

Источники. Официальные правила шахмат Федерации шахмат (FIDE): FIDE Laws of Chess.