Настольные игры

Gloomhaven (Мрачная гавань): правила, классы и обзор кооперативной игры

Admin · 02.04.2026 · 1 минута чтения

Помогла ли статья быстрее понять игровую математику?

Пока нет оценок. Можно поставить первую.

Введение

Gloomhaven (в русской локализации — «Мрачная гавань») — тактическая кооперативная настольная игра Айзека Чилдерса (Isaac Childres), впервые изданная через Kickstarter в 2017 году. Игра заняла первое место в рейтинге BoardGameGeek и удерживала его несколько лет — беспрецедентное достижение для кооперативной игры. Gloomhaven предлагает кампанию из 95 сценариев в мрачном фэнтезийном мире, где 1–4 игрока управляют наёмниками, исследуя подземелья и развивая персонажей.

Компоненты

Gloomhaven (Мрачная гавань): правила, классы и обзор кооперативной игры — 2

Gloomhaven — одна из самых масштабных настольных игр: коробка весит около 10 кг. В неё входят: 17 классов персонажей (6 стартовых + 11 открываемых), около 1500 карт, 47 модулей карты подземелий, 240+ жетонов монстров, книга сценариев, книга правил, городская книга событий, дорожная книга событий, наклейки для карты мира и более 150 фигурок. Партия (один сценарий) длится 60–120 минут.

Боевая система

Уникальная особенность Gloomhaven — отсутствие кубиков. Вместо этого каждый персонаж имеет колоду карт способностей (от 9 до 12 карт в зависимости от класса). В начале раунда игрок выбирает 2 карты: верхнее действие с одной и нижнее с другой. Число на выбранной ведущей карте определяет инициативу — порядок хода среди всех персонажей и монстров.

Верхние действия обычно содержат атаки и специальные способности, нижние — перемещение и защитные эффекты. Использованные карты уходят в сброс (можно вернуть отдыхом) или теряются навсегда (мощные способности). Когда у персонажа заканчиваются карты — он выбывает из сценария. Это создаёт уникальное «тикающее время»: каждый ход приближает истощение, и управление картами — главный стратегический вызов.

Атаки модифицируются случайной картой из колоды модификаторов (аналог броска кубика): от ×0 (промах) до ×2 (критическое попадание), с промежуточными +1, −1 и особыми эффектами.

Кампания и развитие

Между сценариями игроки возвращаются в город Мрачная гавань, где могут покупать снаряжение, улучшать карты способностей, повышать уровень (до 9-го) и разблокировать новые способности. Каждый класс имеет личную цель — при её выполнении персонаж «уходит на покой», открывая новый, скрытый ранее класс. Решения в городских и дорожных событиях влияют на сюжет и доступность сценариев, создавая разветвлённое повествование.

Стратегия

Gloomhaven (Мрачная гавань): правила, классы и обзор кооперативной игры — 3

Координация между игроками — ключ к успеху. Важно планировать очерёдность ходов через инициативу: кто атакует первым, кто лечит, кто контролирует толпу. Управление темпом расхода карт определяет, хватит ли выносливости на весь сценарий. Элементы (огонь, лёд, воздух, земля, свет, тьма) генерируются и потребляются картами, добавляя ещё один слой тактического взаимодействия.

Наследие и продолжения

Успех Gloomhaven породил продолжения: Gloomhaven: Jaws of the Lion — упрощённая версия-прелюдия с обучающей кампанией; Frosthaven — полноценный сиквел с 100+ сценариями и новыми механиками базостроительства. Цифровая версия доступна на Steam. Gloomhaven радикально повлиял на индустрию, показав, что кооперативные кампанейные игры могут достигать невиданной глубины.

Заключение

Gloomhaven — монументальный игровой опыт, сравнимый по масштабу и глубине с лучшими компьютерными RPG. Десятки часов кампании, 17 уникальных классов и инновационная боевая система без кубиков делают «Мрачную гавань» обязательной игрой для тех, кто готов к серьёзному кооперативному приключению.