Дуэль двух цивилизаций за 30 минут
7 Wonders Duel — настольная игра для двоих от авторов Антуана Боза и Бруно Катала, выпущенная в 2015 году как самостоятельный спин-офф знаменитой 7 Wonders. Если оригинал рассчитан на 3–7 человек и использует механику драфта по кругу, то Duel полностью переработан для дуэли: карты раскладываются в пирамидальные структуры, из которых игроки по очереди выбирают доступные. Игра длится три эпохи, и победить можно тремя способами: военным превосходством, научным превосходством или по очкам в конце третьей эпохи. Рейтинг на BoardGameGeek стабильно держится в топ-10 среди игр для двоих.
Компоненты игры
В коробке 7 Wonders Duel находятся: 23 карты Эпохи I, 23 карты Эпохи II, 20 карт Эпохи III, 7 карт гильдий (фиолетовые), 12 карт чудес, 10 жетонов прогресса, 1 игровое поле конфликта, маркер конфликта, монеты номиналом 1, 3, 6 и жетон первого игрока. Карты зданий делятся по цветам: коричневые (ресурсы сырья), серые (товары), синие (гражданские — победные очки), зелёные (наука), красные (военные), жёлтые (коммерция), фиолетовые (гильдии — только в Эпохе III).
Подготовка: драфт чудес и раскладка карт

Перед первой эпохой проводится драфт чудес. Из 12 карт чудес случайно выбираются 8 и выкладываются в ряд. Первый игрок берёт одно чудо, второй — два, первый — ещё два, второй — два, первый — последнее. Итого у каждого по 4 чуда. Затем карты Эпохи I раскладываются в пирамидальную структуру: часть карт лицом вверх, часть — рубашкой. Карта доступна для выбора, только если она не перекрыта другими. По мере разбора пирамиды открываются скрытые карты.
Ход игры: выбор карты и три действия
На каждом ходу игрок берёт одну доступную карту из пирамиды и выполняет одно из трёх действий. Первое — построить здание: оплатить ресурсную стоимость карты и разместить её в своём городе, получив её эффект. Второе — сбросить карту ради денег: карта уходит в стопку сброса, игрок получает 2 монеты плюс 1 за каждое жёлтое здание в его городе. Третье — построить чудо: карта «подкладывается» под карту чуда, оплачивается стоимость чуда (не карты), и чудо активируется. Некоторые чудеса дают дополнительный ход, ресурсы, военную мощь или уникальные способности.
Три пути к победе
Военное превосходство
При строительстве красных зданий или активации военных чудес маркер конфликта двигается в сторону противника. Если маркер достигнет крайней позиции соперника — немедленная победа. По пути маркер проходит через штрафные зоны, где противник теряет монеты (2, 5 или мгновенное поражение).
Научное превосходство
Зелёные карты несут один из шести научных символов. Собрав пару одинаковых символов, игрок немедленно получает один из жетонов прогресса (мощные постоянные эффекты). Если игрок собирает 6 разных научных символов — немедленная победа.
Победа по очкам
Если ни одна сторона не добилась военного или научного превосходства к концу Эпохи III, подсчитываются очки: синие здания, зелёные (по 1 очку за символ), военный бонус (согласно положению маркера), очки чудес, жетоны прогресса, монеты (каждые 3 = 1 очко), фиолетовые гильдии. Побеждает игрок с большей суммой; при равенстве — тот, у кого больше очков за синие здания.
Таблица чудес (базовый набор)
| Чудо | Стоимость | Эффект | Очки |
|---|---|---|---|
| Пирамиды | 3 камня | 9 победных очков | 9 |
| Большой Маяк | 1 камень + 1 папирус | Бесплатный ресурс сырья | 4 |
| Храм Артемиды | 1 дерево + 1 камень + 1 стекло + 1 папирус | 12 монет + дополнительный ход | 0 |
| Висячие сады | 2 дерева + 1 стекло + 1 папирус | 6 монет + дополнительный ход | 3 |
| Колосс | 3 глины + 1 стекло | 2 щита | 3 |
| Большой Сфинкс | 1 глина + 1 камень + 1 стекло | Дополнительный ход | 6 |
| Мавзолей | 2 глины + 1 стекло + 1 папирус | Построить из сброса | 2 |
| Статуя Зевса | 1 камень + 1 дерево + 1 глина + 2 папируса | Уничтожить 1 здание противника + 1 щит | 3 |
Стратегии
Чудеса с дополнительным ходом (Храм Артемиды, Висячие сады, Сфинкс) — самые сильные, потому что два хода подряд позволяют забрать карту, которую противник планировал взять. Научную стратегию стоит начинать с Эпохи I: если к концу Эпохи II у вас 4–5 разных символов, противник вынужден тратить ходы на блокировку зелёных карт. Военная стратегия эффективна как «угроза»: даже если вы не планируете финальный рывок, давление на маркер конфликта заставляет соперника сбрасывать красные карты вместо полезных.
Сравнение 7 Wonders Duel и базовой 7 Wonders

| Параметр | 7 Wonders | 7 Wonders Duel |
|---|---|---|
| Игроков | 3–7 | 2 |
| Механика выбора | Драфт по кругу | Открытая пирамида |
| Чудеса на игрока | 1 (с 3 стадиями) | 4 (по 1 стадии) |
| Военная победа | Нет (только очки) | Да (мгновенная) |
| Научная победа | Нет (только очки) | Да (6 символов) |
| Длительность | 30–45 мин | 25–30 мин |
Дополнения
«Пантеон» (2016) добавляет мифологических божеств, которых игроки могут призывать за монеты, получая мощные разовые эффекты. «Агора» (2020) вводит сенат и политическое влияние: вместо обычного хода можно разыгрывать сенаторов и контролировать палаты, что даёт альтернативный четвёртый путь к победе.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Можно ли играть в 7 Wonders Duel втроём?
Нет, игра разработана исключительно для двоих. Для троих существует базовая 7 Wonders.
Сколько длится одна партия?
В среднем 25–30 минут. Опытные игроки укладываются в 20 минут.
Обязательно ли строить все 4 чуда?
Нет. Если ресурсы не позволяют, можно ограничиться двумя-тремя. Однако каждое построенное чудо — серьёзное преимущество.
Как работает торговля ресурсами?
Если у вас нет нужного ресурса, вы платите 2 монеты за единицу банку (не противнику). Жёлтые здания и некоторые чудеса снижают эту стоимость до 1 монеты.
Что сильнее: военная или научная стратегия?
Зависит от раскладки карт. Научная стратегия требует большего количества конкретных карт, но жетоны прогресса дают мощные бонусы. Военная — более прямолинейна и легче реализуема.
