Правила преферанса — пошаговое объяснение для тех, кто никогда не играл
Преферанс считают сложным. На деле его базовая механика укладывается в три действия: оцени руку → заяви контракт → разыграй. Вся «сложность» — в нюансах записи очков и конвенциях. Разберём правила по шагам, начиная с нуля.
Что нужно для игры
Колода: 32 карты (от семёрки до туза в четырёх мастях; шестёрки убраны). Игроки: ровно 3 (иногда 4, тогда один сдаёт и пропускает кон). Инструменты: бумага и ручка для записи (пуля).
Старшинство мастей и карт
| Масть | Ранг (от младшей к старшей) |
|---|---|
| Пики (♠) | 1 (младшая) |
| Трефы (♣) | 2 |
| Бубны (♦) | 3 |
| Червы (♥) | 4 (старшая) |
Карты внутри масти (от младшей к старшей): 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Всего 8 карт в масти.

Раздача и прикуп
Каждому раздаётся по 10 карт. Две оставшиеся карты — прикуп — кладутся в центр рубашкой вверх. Раздают по схеме 3-2-3-2 или 3-3-2-2 (зависит от конвенции).
Торговля — сердце преферанса
Игроки по очереди (начиная слева от сдающего) делают заявки. Заявка — это контракт: сколько взяток вы обязуетесь взять и в какой масти (или без козыря).
| Заявка | Значение | Минимум взяток |
|---|---|---|
| 6♠ | 6 взяток, козырь пики | 6 |
| 6♣ | 6 взяток, козырь трефы | 6 |
| 6♦ | 6 взяток, козырь бубны | 6 |
| 6♥ | 6 взяток, козырь червы | 6 |
| 6 БК | 6 взяток, без козыря | 6 |
| 7♠ … 10 БК | Аналогично с повышением | 7 … 10 |
| Мизер | Обязуетесь не взять ни одной взятки | 0 |
Каждая следующая заявка должна быть выше предыдущей. Порядок старшинства: 6♠
Кто пасует — выбывает. Побеждает последний. Он берёт прикуп, сбрасывает 2 карты (у него снова 10) и объявляет финальный контракт (может повысить заявку, но не понизить).
Роли после торговли
Играющий (разыгрывающий)
Победитель торговли. Его задача — взять заявленное количество взяток.
Вистующие
Два оставшихся игрока. Они могут «вистовать» (играть против разыгрывающего) или «пасовать» (не участвовать). Вистующий обязуется взять определённое количество взяток (зависит от конвенции).
Распас (все пасуют)
Если никто не сделал заявку — играется «распас»: каждый старается взять как можно меньше взяток. Каждая взятка — штраф.
Разыгрывание кона
Первый ход — у игрока слева от сдающего (или у разыгрывающего — зависит от конвенции). Правила взяток стандартные: ходить в масть обязательно, козырь бьёт некозырные масти. 10 взяток за кон.
Запись результатов — пуля

Результаты записываются в специальную таблицу («пулю»), разделённую на три зоны:
| Зона | Что записывается | Куда идёт |
|---|---|---|
| Пуля (гора) | Очки за успешно сыгранные контракты | Вверх, в плюс |
| Вист | Очки вистующих за взятые взятки против разыгрывающего | Вбок, друг на друга |
| Гора (штраф) | Штрафы за несыгранные контракты, распасы | Вниз, в минус |
Конечный подсчёт: вся пуля + висты − гора. Кто набрал больше — выиграл. Стоимость контрактов и штрафов зависит от конвенции (сочинская, ростовская и др.).
Что такое конвенция
Конвенция — набор правил записи, штрафов и бонусов. Две основные:
- Сочинская (ленинградская): Более «дорогая» — высокие ставки, быстрый набор очков, агрессивная игра.
- Ростовская: Более «мягкая» — меньше штрафы, длиннее партия, осторожная стратегия.
Перед началом партии обязательно договоритесь о конвенции. Без этого невозможно корректно вести запись.
FAQ — Преферанс для начинающих
Сколько длится партия в преферанс?
От 1,5 до 4 часов. Зависит от количества конов (обычно играют до «закрытия пули» — пока все не наберут определённое количество очков). Быстрый формат — 10–15 конов, около часа.
Можно ли играть вдвоём?
Полноценный преферанс — только втроём (или вчетвером с пропуском). Вдвоём существует «гусарик» — упрощённый вариант, где один из игроков управляет двумя руками.
Что такое мизер?
Контракт, при котором разыгрывающий обязуется не взять ни одной взятки. Если берёт хоть одну — крупный штраф. Мизер объявляется при очень слабой руке (нет тузов, нет козырей, одни мелкие карты).
Обязательно ли вистовать?
Нет, можно спасовать. Но вист — основной источник очков для не-разыгрывающих. Отказ от виста = упущенная прибыль.
Преферанс — это азартная игра?
Юридически — нет, это интеллектуальная карточная игра. Элемент случайности (раздача) компенсируется мастерством (торговля, розыгрыш, вист). На длинной дистанции сильный игрок всегда обыграет слабого.
