Правила карточной игры Канаста — южноамериканская классика
В 1950-х Канаста обогнала по популярности покер и бридж в США — журнал Life назвал её «самым быстрорастущим карточным увлечением за всю историю». Игра зародилась в Уругвае в 1930-х, проникла в Аргентину, а затем — через Нью-Йорк — захватила весь мир. Сегодня она остаётся любимой игрой в клубах Южной Америки и Европы.
Что нужно для игры
Две полные колоды по 52 карты + 4 джокера = 108 карт. Играют вчетвером (две пары) или вдвоём. При игре вчетвером каждому раздаётся по 11 карт, вдвоём — по 15. Остаток — закрытая колода; верхняя карта переворачивается в стопку сброса.
Типы карт

| Карта | Роль | Очки |
|---|---|---|
| Джокер | Дикая (wild) | 50 |
| Двойка | Дикая (wild) | 20 |
| Туз | Натуральная | 20 |
| К, Д, В, 10, 9, 8 | Натуральная | 10 |
| 7, 6, 5, 4 | Натуральная | 5 |
| Красная тройка | Бонусная (100 очков / −100 если не выложена) | 100 |
| Чёрная тройка | Блокирующая (нельзя взять стопку сброса) | 5 |
Комбинации (мелды)
Мелд — от 3 до 7 карт одного ранга. Мелд может включать дикие карты, но натуральных должно быть минимум 2, а диких — не больше, чем натуральных. Канаста — мелд из 7 карт. «Чистая» канаста (без диких) приносит 500 очков, «грязная» (с дикими) — 300.
Ход игры
Каждый ход: 1) взять карту из закрытой колоды или всю стопку сброса (с ограничениями); 2) выложить или дополнить мелды; 3) сбросить одну карту.
Первый мелд (начальная комбинация)
Для первого мелда команды существует порог по очкам, зависящий от текущего счёта.
| Счёт команды | Минимум для первого мелда |
|---|---|
| Менее 0 | 15 очков |
| 0 – 1495 | 50 очков |
| 1500 – 2995 | 90 очков |
| 3000+ | 120 очков |
Взятие стопки сброса
Чтобы взять стопку, нужно иметь на руках пару карт того же ранга, что верхняя карта стопки, и немедленно создать с ней мелд. Стопка «заморожена» (нельзя взять), если в ней лежит дикая карта или чёрная тройка.
Окончание раунда
Раунд заканчивается, когда игрок «выходит» — сбрасывает или выкладывает последнюю карту. Условие выхода: у команды есть хотя бы одна канаста. Красные тройки, оставшиеся на руках, приносят −100 вместо +100.
Подсчёт очков
Очки = бонусы за канасты + стоимость выложенных карт + красные тройки − стоимость карт, оставшихся на руках. Игра идёт до 5000 очков.
FAQ — частые вопросы
Можно ли играть втроём?
Да, каждый за себя. Каждому раздаётся по 13 карт. Правила первого мелда и взятия стопки — те же.
Что такое «красная тройка»?
Бонусная карта: при получении немедленно выкладывается и приносит 100 очков (или −100, если команда не сделала ни одного мелда).
Можно ли создать мелд из одних диких карт?
Нет. Минимум 2 натуральные карты в каждом мелде.
Чем Канаста отличается от Рамми?
Канаста использует 2 колоды, дикие карты (джокеры и двойки), командную игру и систему канаст. Рамми проще и играется одной колодой.
Как заморозить стопку сброса?
Сбросить в неё дикую карту (двойку или джокера). Стопка остаётся замороженной до конца раунда.
