Карточные игры

Правила карточной игры Канаста — южноамериканская классика

Admin · 02.04.2026 · 1 минута чтения

Помогла ли статья быстрее понять игровую математику?

Пока нет оценок. Можно поставить первую.

Правила карточной игры Канаста — южноамериканская классика

В 1950-х Канаста обогнала по популярности покер и бридж в США — журнал Life назвал её «самым быстрорастущим карточным увлечением за всю историю». Игра зародилась в Уругвае в 1930-х, проникла в Аргентину, а затем — через Нью-Йорк — захватила весь мир. Сегодня она остаётся любимой игрой в клубах Южной Америки и Европы.

Что нужно для игры

Две полные колоды по 52 карты + 4 джокера = 108 карт. Играют вчетвером (две пары) или вдвоём. При игре вчетвером каждому раздаётся по 11 карт, вдвоём — по 15. Остаток — закрытая колода; верхняя карта переворачивается в стопку сброса.

Типы карт

Правила карточной игры Канаста — южноамериканская классика — 2
Карта Роль Очки
Джокер Дикая (wild) 50
Двойка Дикая (wild) 20
Туз Натуральная 20
К, Д, В, 10, 9, 8 Натуральная 10
7, 6, 5, 4 Натуральная 5
Красная тройка Бонусная (100 очков / −100 если не выложена) 100
Чёрная тройка Блокирующая (нельзя взять стопку сброса) 5

Комбинации (мелды)

Мелд — от 3 до 7 карт одного ранга. Мелд может включать дикие карты, но натуральных должно быть минимум 2, а диких — не больше, чем натуральных. Канаста — мелд из 7 карт. «Чистая» канаста (без диких) приносит 500 очков, «грязная» (с дикими) — 300.

Ход игры

Каждый ход: 1) взять карту из закрытой колоды или всю стопку сброса (с ограничениями); 2) выложить или дополнить мелды; 3) сбросить одну карту.

Первый мелд (начальная комбинация)

Для первого мелда команды существует порог по очкам, зависящий от текущего счёта.

Счёт команды Минимум для первого мелда
Менее 0 15 очков
0 – 1495 50 очков
1500 – 2995 90 очков
3000+ 120 очков

Взятие стопки сброса

Чтобы взять стопку, нужно иметь на руках пару карт того же ранга, что верхняя карта стопки, и немедленно создать с ней мелд. Стопка «заморожена» (нельзя взять), если в ней лежит дикая карта или чёрная тройка.

Окончание раунда

Раунд заканчивается, когда игрок «выходит» — сбрасывает или выкладывает последнюю карту. Условие выхода: у команды есть хотя бы одна канаста. Красные тройки, оставшиеся на руках, приносят −100 вместо +100.

Подсчёт очков

Очки = бонусы за канасты + стоимость выложенных карт + красные тройки − стоимость карт, оставшихся на руках. Игра идёт до 5000 очков.

FAQ — частые вопросы

Можно ли играть втроём?

Да, каждый за себя. Каждому раздаётся по 13 карт. Правила первого мелда и взятия стопки — те же.

Что такое «красная тройка»?

Бонусная карта: при получении немедленно выкладывается и приносит 100 очков (или −100, если команда не сделала ни одного мелда).

Можно ли создать мелд из одних диких карт?

Нет. Минимум 2 натуральные карты в каждом мелде.

Чем Канаста отличается от Рамми?

Канаста использует 2 колоды, дикие карты (джокеры и двойки), командную игру и систему канаст. Рамми проще и играется одной колодой.

Как заморозить стопку сброса?

Сбросить в неё дикую карту (двойку или джокера). Стопка остаётся замороженной до конца раунда.