Прародитель UNO: как дворовая игра породила империю
Если вы думаете, что UNO и Свинтус — оригинальные изобретения, генеалогическое древо карточных игр вас удивит. Корни обеих уходят в Crazy Eights — американскую игру середины XX века, которая в свою очередь произошла от шведской «Мау-Мау». В России и постсоветских странах эта игра известна как «Мавр» или «101» (Сто одно) — по пороговому количеству штрафных очков, после набора которых игрок проигрывает. Принцип тот же, что в UNO: сбрось карты быстрее соперников, используя совпадение масти или номинала. Но в Мавре нет фирменной колоды — достаточно обычной колоды из 36 или 52 карт, что делает игру абсолютно бесплатной.
Колода и подготовка
Мавр играется стандартной колодой из 36 карт (от шестёрки до Туза) для 2–4 игроков. При 5–6 игроках используется полная колода из 52 карт. Каждому раздаётся по 5 карт (в некоторых вариантах — 6 или 7). Остаток формирует колоду добора (талон), верхняя карта которого открывается и кладётся рядом — это начало стопки сброса. Если стартовая карта оказалась спецкартой (см. ниже), её эффект не срабатывает или применяется сразу — зависит от домашних правил.
Правила хода
полные правила карточной игры, подсчёт очков, спецкарты и стратегии — 2″ decoding=»async» loading=»lazy» srcset=»https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/mavr-101-polnye-pravila-kartochnoj-igry-podschyot-ochkov-spetskarty-i-strategii-69aad70da2b10.webp 1536w, https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/mavr-101-polnye-pravila-kartochnoj-igry-podschyot-ochkov-spetskarty-i-strategii-69aad70da2b10-300×200.webp 300w, https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/mavr-101-polnye-pravila-kartochnoj-igry-podschyot-ochkov-spetskarty-i-strategii-69aad70da2b10-1024×683.webp 1024w, https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/mavr-101-polnye-pravila-kartochnoj-igry-podschyot-ochkov-spetskarty-i-strategii-69aad70da2b10-768×512.webp 768w» sizes=»auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px» />Ход идёт по часовой стрелке. На своём ходу игрок обязан сыграть одну карту из руки, совпадающую с верхней картой сброса по масти или номиналу. Если подходящей карты нет, игрок тянет из колоды добора до тех пор, пока не вытянет подходящую или пока колода не закончится. В некоторых вариантах тянется ровно одна карта: если она не подходит — ход пропускается. Когда колода добора исчерпана, все карты из стопки сброса (кроме верхней) перемешиваются и формируют новую колоду.
Спецкарты и их эффекты
| Карта | Эффект | Примечание |
|---|---|---|
| Шестёрка (6) | Следующий игрок берёт 1 карту из колоды и пропускает ход | В некоторых вариантах — только бубновая |
| Семёрка (7) | Следующий игрок берёт 2 карты | Можно «накидать» вторую 7 — тогда следующий берёт 4 |
| Восьмёрка (8) | Смена масти: игрок называет любую масть | Аналог Wild в UNO; в Crazy Eights именно восьмёрки |
| Дама (Д) | Пропуск хода следующего игрока | Также может заказывать масть в некоторых вариантах |
| Валет (В) | Разворот направления хода | При игре вдвоём — равнозначен пропуску хода |
| Туз (Т) | Играется на любую масть (в другом варианте — тоже заказ масти) | Эффект зависит от региона |
Конкретные эффекты спецкарт сильно варьируются от компании к компании и от региона к региону. Приведённая таблица — наиболее распространённый вариант для постсоветского пространства. Рекомендуется до начала игры точно оговорить правила каждой спецкарты.
Подсчёт очков: система «101»
Раунд заканчивается, когда один игрок сбрасывает последнюю карту. Все остальные подсчитывают стоимость оставшихся карт на руке — это штрафные очки.
| Карта | Штрафные очки |
|---|---|
| Шестёрка (6) | 6 |
| Семёрка (7) | 7 |
| Восьмёрка (8) | 8 |
| Девятка (9) | 0 |
| Десятка (10) | 10 |
| Валет (В) | 2 |
| Дама (Д) | 3 |
| Король (К) | 4 |
| Туз (Т) | 11 |
Штрафы суммируются между раундами. Когда кто-то набирает 101 и более — он проигрывает. Но есть спасение: если игрок набрал ровно 101, его счёт обнуляется. Этот парадокс добавляет драматизма: иногда выгоднее «добрать» очки до 101, чем бороться за минимум. Победивший раунд игрок, если его последней картой была Дама, списывает со своего счёта 20 очков (если Дама червей — 40 очков).
Пример раунда на троих
Играют Олег, Таня, Рома. Олег сбрасывает последнюю карту (семёрку бубен). У Тани на руке: Туз (11) + 10 (10) + 8 (8) = 29 штрафных. У Ромы: Валет (2) + 9 (0) + 6 (6) = 8 штрафных. Текущий счёт: Олег — 45, Таня — 67+29=96, Рома — 30+8=38. Таня в опасной зоне: ещё 5 очков — и проигрыш. Но если в следующем раунде она наберёт ровно 5, её счёт станет 101 и обнулится. Рискованно, но возможно.
Региональные варианты
В Чехии и Словакии игра известна как «Prší» с правилом: Туз меняет масть, семёрка заставляет взять 3 карты. В Германии «Мау-Мау» — Валет заказывает масть, семёрка — добор 2 карт, восьмёрка — пропуск. В Великобритании «Switch» — восьмёрки «дикие», Тузы пропускают ход, двойки заставляют тянуть. В Бразилии «Pife» используется несколько иной набор спецкарт. Все эти варианты — ветви одного генеалогического древа, ведущего к Crazy Eights 1940-х годов.
Стратегии
Избавляйтесь от «дорогих» карт (Тузы — 11, десятки — 10) в первую очередь: если раунд закончится внезапно, они обойдутся дорого. Приберегайте восьмёрки (или аналог Wild): возможность заказать масть в критический момент спасает от проигрыша. Следите за количеством карт у соперников: если у кого-то осталась одна, бросайте всё на то, чтобы задержать его (семёрками, шестёрками). Запоминайте вышедшие карты: если все Тузы уже в сбросе, вы можете смело держать карты этой масти.

Мавр vs UNO vs Свинтус
| Параметр | Мавр (101) | UNO | Свинтус |
|---|---|---|---|
| Колода | Стандартная (36/52) | Фирменная (108) | Фирменная (112) |
| Стоимость | Бесплатно (любая колода) | ~500–800 ₽ | ~400–700 ₽ |
| Порог проигрыша | 101 очко | Нет (цель — 500 очков) | 30–60 очков (победный) |
| Обнуление счёта | Да (ровно 101) | Нет | Нет |
| Спецкарты | Зависят от договорённости | Фиксированные (8 типов) | Фиксированные (6+ типов) |
| Механика «крика» | Нет | «Уно!» при 1 карте | «Свинтус!» при 2 картах |
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Мавр и «Сто одно» — это одна игра?
Да, «Мавр» и «101» — разные названия одной и той же игры. Название «Мавр» восходит к немецкому «Mau-Mau», а «101» — к пороговому количеству штрафных очков.
Можно ли играть вдвоём?
Да, вдвоём игра работает хорошо. Карты «Валет» (разворот) при этом действуют как пропуск хода, что не снижает динамику.
Обязательно ли тянуть карты, пока не найдётся подходящая?
Это зависит от выбранного варианта. Классический «Мавр» предполагает добор до подходящей, но многие играют с правилом «одна карта из колоды за ход», что ускоряет игру.
Что делать, если все набрали 101?
На практике это маловероятно. Если же случилось — все обнуляются и начинают новый цикл.
С какого возраста дети могут играть?
С 6–7 лет дети понимают правила совпадения масти/номинала. Подсчёт штрафных очков может потребовать помощи взрослых до 8–9 лет.
