24 карты, два игрока, одна цель — набрать 66
«Шестьдесят шесть» (в немецкоязычных странах — Sechsundsechzig, в Австрии — Шнопс) — одна из лучших карточных игр для двоих. Компактная колода в 24 карты, раунды по 5–7 минут, постоянные решения: атаковать или копить, закрыть колоду или рисковать. Игра появилась в Германии в XVII веке и с тех пор почти не изменилась — редкий случай в мире карточных игр.
Колода и ценность карт
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| Десятка | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 |
| Девятка | 0 |
Общая сумма всех карт в колоде — 120 очков. Последняя взятка приносит бонус +10, итого 130 доступных очков за раунд. Задача — первым набрать 66.
играть в «Шестьдесят шесть» — правила и тактика — 2″ decoding=»async» loading=»lazy» srcset=»https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/kak-igrat-v-shestdesyat-shest-pravila-i-taktika-69aab0035e8f1.webp 1536w, https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/kak-igrat-v-shestdesyat-shest-pravila-i-taktika-69aab0035e8f1-300×200.webp 300w, https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/kak-igrat-v-shestdesyat-shest-pravila-i-taktika-69aab0035e8f1-1024×683.webp 1024w, https://games-rus.ru/wp-content/uploads/2026/03/kak-igrat-v-shestdesyat-shest-pravila-i-taktika-69aab0035e8f1-768×512.webp 768w» sizes=»auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px» />Раздача и козырь
Каждому игроку сдаётся по 6 карт. Тринадцатая карта переворачивается — она определяет козырную масть и остаётся под колодой лицом вверх. Оставшиеся 11 карт формируют закрытую колоду.
Ход игры: две фазы
Фаза 1 — открытая колода. Игрок, выигравший взятку, берёт верхнюю карту из колоды; проигравший — следующую. Пока колода не исчерпана, масть поддерживать не обязательно — можно класть любую карту. Это даёт свободу: сбрасывайте «мусор», придерживайте козыри.
Фаза 2 — после закрытия. Когда колода пуста или закрыта (об этом ниже), правила ужесточаются: теперь масть обязательна, бить козырем обязательно, если масти нет. Последние 5–6 взяток играются жёстко, как в классическом висте.
Марьяж — бонус за пару
Если у игрока на руках король и дама одной масти, он может объявить «марьяж» перед своим ходом (выложив одну из этих карт). Козырный марьяж (король + дама козырной масти) = 40 очков. Обычный марьяж = 20 очков. Марьяж — мощное оружие: один козырный марьяж + две взятки с тузами — и вы на 66.
Закрытие колоды — ключевой тактический ход
Игрок, чья очередь ходить, может «закрыть» колоду — перевернуть козырную карту рубашкой вверх. После этого карты из колоды больше не берутся, масть обязательна. Зачем закрывать? Если у вас сильная рука (козыри, тузы, марьяж), закрытие лишает соперника шанса улучшить позицию. Но если вы не наберёте 66 после закрытия — геймовые очки получает соперник.
Геймовые очки

| Ситуация | Геймовые очки победителю |
|---|---|
| Противник набрал 33+ очков | 1 |
| Противник набрал менее 33 (шнейдер) | 2 |
| Противник не взял ни одной взятки (шварц) | 3 |
| Закрытие колоды, но не набрал 66 | 2 (или 3) сопернику |
Партия идёт до 7 геймовых очков.
Тактика: когда закрывать и когда ждать
Закрывайте, если у вас 40+ очков во взятках и на руках — козырный туз или марьяж. Не закрывайте с пустой рукой «на удачу»: штраф за неудачное закрытие — 2–3 геймовых очка сопернику. В открытой фазе сбрасывайте девятки и мелкие карты побочных мастей, копите козыри и тузы.
FAQ
Можно ли играть втроём или вчетвером?
Существует вариант на троих, но классические «66» — строго для двоих. Для четверых попробуйте родственную игру «Маусер».
Что такое «обмен козыря»?
Если у игрока на руках девятка козырной масти, он может обменять её на открытый козырь под колодой (обычно более ценную карту). Это разрешено только в фазе 1 и только перед своим ходом.
Шестьдесят шесть и Шнопс — одна игра?
Почти. Шнопс — австрийское название с минимальными отклонениями в правилах (например, другие начальные условия для закрытия).
